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由《我叫MT》成功所想到的两三事

 2013-01-27 13:11  来源: 原创   我来投稿 撤稿纠错

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岁末游戏界最火的非《我叫MT》莫属了,一款投资最多不过400万的,研发周期不到7个月的手机游戏在

苹果APP Store上线不到4天便抢占了付费排行榜第一位.传闻单分钟最高同时在线高达18万人次,远远

超出了号称年投入过千万的大型国产客户端网游18倍以上.这不得不说是一个值得让人骄傲的成绩.

据最新百度指数显示,《我叫MT online》指数还在不断的上升,远超国内热门手机游戏8倍之多.

 

《我叫MT》成功或许跟我们广大的站长没多大的关系,但仔细的分析下来.它成功的经验对于我们站

长做站还是有一定的帮助跟启发的.

《我叫MT》定位同样适用于网站

《我叫MT》定位是以魔兽为核心,魔兽在游戏界以及聚集了大量的玩家群体.它选择以这个为核心是一

个很明智的选择.这样至少在人气上就已经占据了上风.转换到网站上来,我们在定位网站的时候,也应

该充分考虑到网站用户群体的大小,毕竟群体是日后网站流量的来源,用户群体的大小直接影响到网站

后期的流量.前期用户群体的基数对于网站浏览影响是很大,当然后势待发的行业除外.

《我叫MT》虽背靠大树,充分考虑用户的需求

《我叫MT》虽以魔兽为核心,针对魔兽用户年龄群体做出来合理的判断.模式9年的玩家群体,到目前已

经成家立业,已经不可能在游戏中为了一个副本任务花费几个小时,但对于魔兽的情结又不可以抹去.而

《我叫MT》恰恰满足了他们的需求,可以只花几分钟玩,又可以寻找到当初玩魔兽时的感觉.站长做网站

的最终目标是为了流量,流量来源于用户群体.想找到一个目前别人没涉足过的领域已经不是那么的容

易,有广泛用户群的领域基本上都已经被其他同类型站点占领.但任何网站都不可能做到完美极致,我们

只找到用户真正的需求后加以强化,吸引用户体验.只有这样,才有可能从中分到一杯羹.

简单易懂才是硬道理

《我叫MT》游戏操作极其简单,游戏内容也通俗易懂.就算是一个新手玩家也可以很快的上手,牢牢抓住

了用户.网站也十分需要这样模式,网站在排版上应当尽可能的简洁,文章内容需要通俗化,一些专业的

术语最好是配备详细的解说.文章内容可以采取图文并茂的方法进行撰写.随着文章不断的更新,可以提

升用户对于网站的文章的粘连度,从而提升网站的流量与Pv值.

合理借鉴与用户群定位,勇于创新,有长远的目光.

互联网发展到今天,可以这样说一句,凡是我们可以想到的行业,或多或少的已经有相关的网站存在.这

时候考验的就是站长们创新能力.或许你网站所处的行业短期流量并不多,如果坚持下去后期可能会取

得良好的效果.那么建议你坚持下去,网站的成功毕竟坚持也是必不可少的.在《我叫MT》中可以看到好

几个游戏的影子,它只是将其他的游戏融合到自己的游戏中,加以创新.假如《我叫MT》制作成一个网游

,那么很可能也只是昙花一现.网站的成功也需要独特的眼光+合理的借鉴与定位+创新的制作.

游戏跟做站,这两个看起来是两个并不相关的两个行业,它的成功跟我有什么关系呢?其实仔细的分析,

游戏跟做站还是有共同点.用户基数大,拥有超级庞大用户群体.但从事这方面制作的群体也很多,如果

想要开发一款成功的游戏或者制作一个成功的网站,只要找对用户需求,提升用户的体验才是关键的所

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