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网络游戏 可谓是成也IP败也IP

 2016-08-19 17:31  来源: A5创业网   我来投稿 撤稿纠错

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IP作为泛娱乐生态链的串联者,从各环节方面促进着国内娱乐文化整体发展。从原有作品基础上,发展整个产业链的同时可以依靠粉丝效应,深度挖掘版权的价值,能够产生更多价值,而游戏,就是整个产业链中不可缺少的一环。

近年来,国家加大对文化娱乐产业的扶持力度,中国的游戏产业进入了高速发展时期。据悉,2016年上半年,我国游戏产业实现销售收入787.5亿元,同比增长30.1%,其中移动游戏的增长率更是高达79.1%。

2014年Chinajoy上,IP硝烟四起,从文学到动漫再到游戏本身,IP的价值凸显的愈发明显。整个行业从内容到下游分发都感受到IP的威力,也正是因为IP所带来的影响力让大家都尝到了甜头,我们看到厂商们对于IP的需求量也在迅猛增长,特别是游戏产业,在一直缺乏创新内容的背景下面,IP的出现无疑为大家创造了市场新蓝海。

虽然CJ闭幕了,但是由游戏的盛会却远没有结束。这两年,不少巨头开始投入娱乐行业,在游戏方面也开始关注起来。

但因为授权太多, IP 及关键词重复度过高,一旦发生纠纷就容易波及合作的第三方。国产游戏事业看着是蒸蒸日上,却总因 IP 版权混乱产生这样那样的问题,真是山寨猝不及防,正版后知后觉,真真假假说不清,是是非非道不明。

如持有“剑侠情缘”系列 IP 的西山居便以侵害了“剑侠”二字的商标权为由起诉手游《十年剑侠情怀版》;“仙剑”系列 IP 版权方大宇诉手游《仙剑侠客行》侵犯“仙剑”这一商标权,最近《精灵宝可梦 GO 》火了之后也“衍生”出的一大堆同样采用 LBS 玩法的捉妖、捉鬼的 XX GO 手游等等……当真是花样百出……

这是网游IP发展的一大阻力。

对于一个成熟的IP来说,它已经有了一定的用户基础,而且自身的影响力也要比游戏大的多。

如《盗墓笔记》,小说、动漫、电视剧、电影、游戏一应俱全,并且在粉丝心中的地位不可撼动,但是这样的IP毕竟是少数,而且即便有,这些资源也牢牢抓在大公司的手中。

前几日,《剑网3》与高洁丝合作,联合推出了“回血道具”卫生巾可以说是引一片哗然!但是从泛娱乐发展的角度来看,这无疑是一次非常出色的案例!我们知道《剑网3》的女性玩家群体数量庞大,而这类群体正好和高洁丝的用户群重合,致使活动一推出,高洁丝卫生巾在短时间内被抢购一空,也提高了《剑网3》的话题性和关注度。

而在以前,王老吉也与西山居展开过合作。据公开资料显示:王老吉与西山居旗下《剑侠情缘手游》的合作,可谓是将渠道分发和粉丝运营也深度融入合作之中。

完全不相干的行业却结合在一起,让人吐槽的同时也是对IP的思考。可见,IP自身影响力不大的时候,更应该进行多方面的联动,再依靠前期影响力进行更进一步的粉丝发展。

如今的泛娱乐应该在充分挖掘IP跨界合作价值的同时,更应该细分小众化IP市场,进行稳步发展!

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