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店主卖VR设备送小电影被抓背后:无爆款内容的尴尬

 2017-01-08 10:26  来源: A5专栏   我来投稿 撤稿纠错

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自VR出现以来,成人产业就与虚拟现实纠缠不休,虽然很多人嘴上不说,如果有机会体验VR看片,恐怕都会像夏娃面对苹果一样难禁诱惑。近日,在禁欲的中国,19人因为在网店中售卖VR眼镜赠送淫秽视频被深圳检方批捕,此消息一出就引来很高的关注。据北京青年报记者的深入探访发现,诸多网店中,购买VR眼镜赠送小电影几乎已成为行业的潜规则。

玩笑成真,VR眼镜送小视频背后的行业虚胖

如果说,VR游戏是大众认可的产业爆点,而VR成人则是许多人心照不宣承认的未来风口。由于中国特殊的环境,VR成人的讨论一直被认为是一种玩笑,虽然这在国外已经成为一个很大的市场。近日VR眼镜店主因赠送小电影被抓,让玩笑成真。名义上是赠送,但从性质上讲或已经算得上以营利为目的。根据以往相关案例的判罚,该事件首要几个责任人的处罚力度一定很严重。

据记者调查,在有赠送小电影行为的网店里,靠此每月销售最高的收入约在300万元。其实平心而论,即使不出售VR眼镜,仅销售小电影达到该数字也非常轻松。这些店主里有的称赠送的小电影里包括2D、3D和360度全景视频,甚至有卖家承诺加群“包(片源)永久更新”。如今很难考证相关店主是因为VR眼镜积压难售,所以不得出此下策,为了卖货才赠送小电影。还是仅仅只是打着VR眼镜的幌子,实质是挂VR的羊头来卖小电影的狗肉获利。

但在这背后一个不争的事实是,整个VR产业如今处在一个很尴尬的处境。根据《互联网+影视产业研究专题报告》显示,从2015年初至今,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。2016年末极鱼科技创始人房文新却爆料,这一波“90%的创业公司都倒闭了”。如果说这1600家里有许多搞“盒子”的技术实力很差的公司被淘汰,但此前广被看好的VR头盔巨头,去年的销量也很一般般。

据SuperData截止去年12月的数据统计,高端VR头盔的全球销量方面,Oculus Rift预计销售355088件,HTC Vive预计销售420108件,而PS VR预计销售2602307件。这些不到400万的数据,相比VR广泛的知名度,实在可怜。或许,赠送小电影背后的店主真的有难言之隐,如果你也有过创过业经历,投了大量的钱进去制造出的VR眼镜却苦无销路,为了消灭库存铤而走险也就很容易理解了。

VR早已无处不在,未爆发只因缺爆款内容

虽然2016年6月谷歌VR部门执行官Clay Bavor称知道VR的人只占世界人口的1%,强行把VR发展不顺的锅甩给了知名度。然而仅以中国市场来看,情况并非如此。据盛天网络一项调查显示,截止2016年11月底广州、深圳等地街头VR体验店规模逐渐扩大,有效店面样本达到3000个。不仅如此,自VR火了之后,各地网吧、购物中心、商贸中心、影院等人群集中之地,越来越多的商业场所设立VR体验区来吸引客流。

随着三星、华为、小米、联想等智能手机厂商推出VR头盔,这些品牌产品体验区、专卖店里也渐将VR头盔作为了产品展示标配。据去年年初暴风魔镜、知萌咨询与国家广告研究院联合发布的首份《中国VR用户行为研究报告》显示,中国VR 潜在用户为 2.86 亿。

如果将科技媒体的大肆报道带来的人群覆盖、淘宝众筹/京东众筹上的所有VR项目的规模等数据全部统计,VR作为一个尚不成熟的产业,其知名度已经远远超过自身发展。相比智能手机引爆前的默默无闻,VR产业可以说在舆论中占据了得天独厚的优势。然而之所以没能够由知名度化作真实的销量,唯一能解释的是,缺乏可以瞬间打开市场的爆款内容。

相比国内的保守,在国外VR成人已经有很大的影响,带动了整个产业的突飞猛进。从2015年开始,VR成人影片初创公司就以星星之火燎原之势出现在美国,如Naughty America、 Badoink VR、Virtual Porn 360、AliceX VR等相继投入到相关视频的拍摄中。发展至今Second Life 已是目前最知名的虚拟成人社群,由旧金山的 Linden Lab 所开发, 于 2003年正式上线,至今约有100多万的订阅户。相比之下,游戏发展就不尽如意。让VR尴尬的是,其默默无闻的孪生兄弟AR却因一项爆款内容火爆,由于轻AR游戏《PokemonGO》的全球风靡,VR反而沾光不少顺带被很多人关注。

如今风行一时的《PokemonGO》因其缺乏单独的设备支持,只是在手机中通过摄像头“模拟”出AR,而导致用户大量流失。如果VR能有这样一款全球风靡的游戏,必定会刺激自身强大的覆盖。虽然,靠成人产业VR吸引了许多外国人甚至国人购买设备,但成人产业作为亚文化很难产出横扫全球的爆款内容。或许,游戏、电影、MV等VR内容形式里会出现爆品。截止目前PC、移动端等类型的VR设备五花八门,但没有一个具备强冲击力的爆款内容的出现,让现在的VR很尴尬。

或许VR爆款内容只是一首《江南style》MV/一款《愤怒的小鸟》小游戏

当然,VR产业虽然至今没有爆款内容,但在制作内容上的探索却一直未停止。去年的Google I/O开发者大会上谷歌推出原生VR平台Daydream,自2015年开始接连收购了Skillman、Hackett、Eyefluence等VR内容相关公司,并向瑞典VR游戏开发公司ResolutionGames投资了600万美元等。而Facebook作为开启VR热潮的始作俑者,在内容方面更是不惜成本投资,旗下Oculus 的Oculus Story工作室共推出《LOST》、《Henry》两部VR电影,其中《Henry》还获得艾美奖的“优秀原创互动项目”。

据悉Oculus制作的VR电影《LOST》时长不到十分钟,却花费了1000万美元。也就是说,虽然《LOST》、《Henry》并没有引起全球的十分关注,可一分钟100万美元的成本依然是现今VR内容制作难以逾越的障碍。这样整个市场陷入一个怪圈,劣质的制作会损害VR体验,而高端的VR内容成本之高昂却让人望而生叹。

提起VR内容,不禁让人想起前几日王菲演唱会上的VR直播。去年12月30日,王菲“幻乐一场”演唱会盛大举办,除了前期天价门票让外界为之惊讶,而这一次演唱会尝试VR直播的举动,也让我这个对娱乐不感冒的人十分关注。据微鲸VR app的直播页面显示,演唱会期间共有8.8万人在线观看,由于VR直播需要收取30元的“门票”,这部分收入达到约264万元。虽然相比普通视频直播的人数相差甚远,该演唱会VR直播效果事后也广被批评,但考虑VR设备的普及率不高,这8.8万人观看的数字依然让人震惊。

如果,你告诉这8.8万人,《LOST》、《Henry》是当下制作十分精良的VR电影。或许他们没有兴趣,但若让粉丝卖VR并掏钱看王菲虚拟现实版演唱会,他们却会欣然接受、究其背后的原因就是,《LOST》、《Henry》的精心打造也许并不是VR用户真实的需要。通俗的、大众的、简单并让人亲切的小内容或许才是VR用户对内容真实的定义,就像此前视频网站上流行的《江南style》MV,或智能手机上流行的《愤怒的小鸟》小游戏。

在如今的Windows 10上当年Windows必备的纸牌和扫雷不见了,当初为了普及鼠标使用,微软才有意将纸牌和扫雷游戏植入到系统内,一直成为不可分割的一部分。而不是通过制作一款类似《魔兽》《红警》《帝国时代》这样的大型游戏,来对鼠标普及。从网店店主为了出售VR眼镜不得不赠送小电影来看,VR爆发前夕真的需要一款真正的全民爆款内容作为支点。

也许,Facebook、索尼、HTC、谷歌等VR巨头在制作VR内容上大投入的想法是错误的,精心制作大投入的VR电影真的是用户想要看到的吗。用户用VR或许只想看看更具沉浸感的王菲演唱会,玩玩《PokemonGO》、《愤怒的小鸟》或者想看下只有VR才能体会到精髓的神曲MV。

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