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去年产值超150亿 2018年的二次元游戏有什么好机会吗?

 2018-01-15 09:56  来源: A5专栏   我来投稿 撤稿纠错

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据《2017年中国游戏产业报告》中特别提到:2017年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%,二次元游戏市场已经成为移动游戏市场重要的细分领域。

国内我们熟知的网易手游《阴阳师》在2016年便引起过全民抽卡的狂潮,近日二次元乙女向作品《恋与制作人》也在移动女性玩家中掀起了一阵巨浪,声势一时之间甚至是盖过了爆红的“吃鸡”游戏。

而在2017年,则是国产二次元游戏的一个里程碑式的发展,首先在内容与质量上都有了很大的提升,从RPG到ACT再到MOBA等内容,二次元已经席卷了大多数游戏领域。不仅如此,二次元游戏知名产品的数量也以我们肉眼可看的增长速度,我们熟知的便有《阴阳师》、《崩坏》系列产品、《神无月》、《少女前线》、《FGO》、《碧蓝航线》、《永远的七日之都》、《火影忍者》、《恋与制作人》手游等产品。并且它们在手游领域方面取得成绩也不容小视,《阴阳师》曾经成为一阵子的现象级游戏,而《碧蓝航线》、《崩坏3》、《少女前线》等产品却在海外持续走红,二次元游戏成为一种文化正在逆向输出到海外。

在过去两年中,二次元手游产品正在蓬勃发展,并且按照这个趋势即使是在新的一年二次元游戏产业仍旧会蓬勃发展,那么在未来二次元游戏产品又会有那些机会呢?

以原创IP为主的二次元游戏可以走向泛娱乐化

首先在二次元游戏这个领域也分为原创IP以及IP手游,如《崩坏》系类与《阴阳师》以及最近大火的《恋与制作人》都属于原创二次元IP。而如《火影忍者》手游、《FGO》便是以IP改编的二次元手游。

而诸如《阴阳师》、《恋与制作人》这类原创IP的手游在新的一年该怎么走呢?首先是深耕细作,继续运营IP将品牌的形象映入人心,这是在IP上的长远打算,将IP维护好,保证自身属于不败之地,其次便是进其它领域。游戏只是二次元的一个分支,还包括动画、漫画、小说等方面,从网易的《阴阳师》在这一年中的布局可以看出,他们对于阴阳师这个IP的运营不仅仅包括了本身游戏方面,还有以阴阳师核心打造的音乐剧、漫画、泡面番等内容将在2018年与大家见面。从这上面我们可以看到网易对于阴阳师IP的布局是泛娱乐化的,不仅仅是阴阳师,最近爆红的《恋与制作人》也同样如此,有消息传来《恋与制作人》影视剧的筹备,这些二次元手游IP的巨头在走向泛娱乐化,将IP的影响力投掷在各个领域。

这些都是目前二次元手游IP的动向,也是我们很值得参考的意见。毕竟现在互联网是内容为王的时代,每个IP的背后都是巨大的流量与故事。在过去两年中,二次元游戏在玩家中的发展已经有了一定的影响力了,这个时候改编成小说、动漫都是一个非常合适的时机,走向泛娱乐化是二次元游戏原创IP重要的一个方向。

面向女性的二次元手游将是二次元产业的另一个热潮

在2018刚刚来到之际,手游行业便给大家开了一个一枪,突如起来的《恋与制作人》爆红将原本的“吃鸡”浪潮都踩到了脚下,许多从业公司发现原来二次元女性市场也有如此大的魅力。

目前市面上的二次元乙女游戏还是少数,女性玩家这样一个庞大的群体众多游戏厂商竟然忽视了这么多年,女性玩家的手游需求没有得到满足。既然如此,那么在新的一年以女性为主的二次元手游产品当然是新的一年的另一个方向,也是许多小公司可以搏一搏的目标。毕竟现在满足女性玩家的需求也就是一点,玛丽苏。如果能配上优秀的人设以及高质量的配音那便是再好不过了。

目前市面上的二次元手游还是主要面向男性玩家,种类虽然眼花缭乱,但是面向女性的二次元手游少之又少。但是如今的事实上,女性手游玩家也是一股不可忽视的力量,也是游戏厂商需要面对的用户,甚至在氪金方面女性玩家更容易氪金,《恋与制作人》的成功已经摆在那里了,就看游戏厂商愿意不愿意去做了,如果还抱着固化的思维,认为手游只属于男性的话,那么即使在新的一年也无法更好的发展。

以内容情节为主的二次元游戏也有可能受到玩家的喜爱

说实话,目前市面上的二次元游戏同质化很多,几乎都是以人物形象,角色配音以及画质来评判一款游戏的好坏。但是在去年当中也有不少冷门游戏受到玩家的追捧,比如《我在七年后等着你》这种以情节内容为主的单机游戏彻彻底底的火了。

这上面可以说的也有很多,在目前大多数游戏厂商都在追求画质、特效、人物配音的时候对于一款游戏的剧情反而没有那么看重了,比如稍微有点剧情的《阴阳师》便受到玩家的追捧,剧情对于玩家的吸引力也有一定的影响。玩家见多了千篇一律的特效,炫丽的打斗,但是内容剧情方面一直便是二次元游戏的弱点,如果在这上面下些功夫也是能够另辟蹊径走出一条道路的。

二次元文化的影响力正在慢慢扩大,青少年对于二次元的接受程度也是越来越大。二次元游戏在过去两年中数量与影响力也正在从国内走向国外,从改编IP到原创IP,二次元正在繁茂的发展,但是在新的一年,二次元游戏在深耕细作的这两年中得到一个爆发,从内容形式上会有更多不同的表现,从游戏方式上也有更多不同的方式,这样子的二次元游戏才是健康成长的二次元游戏,也是二次元游戏进一步走向成功的道路。在未来,二次元游戏将有更多的内容,更多的形式,更多的方式出现在我们面前,走过积累的两年即将迎来爆发的二次元游戏将会更加璀璨。

作者:小谦,互联网观察员,多家科技媒体专栏作者,转载请注明版权。

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