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专访游益互娱CEO吴灏辰:漫动游同时开发,打造属于自己的泛娱乐版图

 2016-07-15 15:56  来源: 互联网   我来投稿 撤稿纠错

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随着《魔兽》以及《愤怒的小鸟》两部游戏改编的大电影的热播,游戏公司们的泛娱乐化再次推到风口浪尖之上。在国内,其实也有不少厂商开始尝试布局泛娱乐领域,游益互娱就是其中的佼佼者。近日,手游那点事就国内动漫市场以及泛娱乐现状以及游益互娱未来局部等种种问题专访了其CEO吴灏辰先生,希望能得到答案。

手游那点事:吴总在业界中一直比较低调,大家对您可能也会感觉比较陌生,能否请吴总先简单介绍下自己?

吴灏辰:2008年的时候,我进入了互联网行业,当时主要负责的是电商领域。从2011年开始正式进入手游领域,负责制作并发行了包括《龙珠2》、《龙将》等多款游戏。其中《龙将》这款产品从研发到发行一系列的工作都是我一手负责的,在2012年已经能做到单月流水过1800万。后来又发行了《全萌星座》、《梦想海贼王》等产品,都获得了不错的成绩。

手游那点事:吴总之前已经拥有那么多成功产品的经验了,为什么会选择创业这条路?又为什么会选择泛娱乐这一国内鲜有成功先例的领域?

吴灏辰:其实之前在做游戏的时候就发现,在游戏品质相差无几的情况下,有IP的游戏无论是从吸量还是吸金层面都是无IP游戏的2-3倍。后来做了《全萌星座》这款以十二星座为题材的游戏,其实它有点类似于IP模式,也相当吸量。但是在运营中我们却发现,这款游戏的留存率并不是很好,主要的原因是游戏的剧情没有持续的更新,很容易令玩家流失。因此当时我在想从IP入手,持续地运营IP,进而去打造属于自己的泛娱乐版图。

手游那点事:那么游益互娱是从哪个方向上切入并构建泛娱乐自己的泛娱乐版图的?与市面上众多宣传进军泛娱乐的公司相比,游益互娱的优势又在哪里?

吴灏辰:根据我的观察,目前市场大部分所谓的泛娱乐都是单向的,就是如果漫画火了,就把漫画改编成游戏;如果游戏火了,就改编成漫画。其实这种单向的改编有一个弊端,就是不可逆性。举个例子,游戏在获得漫画的授权后,只能根据漫画的主线走,游戏无法反哺到漫画当中。

而与业界传统意义上的泛娱乐不同的是,游益互娱并没有选择先从一个方向先切入,而是通过共同开发的形式来打造自己的IP矩阵。以“基因猎人”为例,在立项之前,游戏、漫画、动画三方的制作团队已经有较为密切的沟通。比如漫画中主角的性格动作、游戏中场景的建模,这些细节都是一模一样的,三方的剧情也是同步推进的。从一开始就按照泛娱乐的标准来打造IP,这就是游益互娱最大的优势所在。

此外,我们的另一个优势就是沟通的高效性与准确性。在业界IP授权的合作中,各公司沟通的成本会比较大,时间周期也拉得更长,甚至还有一些公司有可能会出现敷衍了事的情况。而游益互娱则能从公司内部就彻底改变这样的局面。

手游那点事:据了解,其实游益互娱已经打响了进入泛娱乐的第一枪。推出的《基因猎人》漫画上线后也获得了不错的成绩,吴总认为目前国漫存在哪些问题?游益互娱又是怎么样解决的?

吴灏辰:漫画业在日本能长盛不衰,主要是其自身在当地已经形成了完整且成熟的成业链。对于原创的作者漫画家来说,通过出版或者通过周边、版权的售卖,可以获得很丰厚的利润。作为漫画家在日本自己有能力养活自己,甚至养活一个团队。

国产漫画做到现在,一直都没有非常出色的作品出来,为什么?因为国产大部分动漫都是属于作者的兴趣爱好,本身的盈利是非常低的,往往不够养活单个的作者,甚至更不要说养活团队了。单纯从漫画角度上看,收益是一个很大的问题。其次,

更新的速度和质量也是困扰着国产漫画的另一大难题,作者很难保持长时间且高质量的更新。质量和更新频率的下降,使得读者开始慢慢离开这部漫画。

而游益互娱正是针对国产漫画的这些痛点,做出了有准对性的改变。在漫画无法变现的情况下,我们通过游戏进行变现,通过包括游戏以及版权的收入,来解决原创作者的生存问题。此外,我们有专门的剧本跟主编,接下来包括描线、上色等都是以流水线的形式进行。团队内每个人都能发挥自己的特产,这样大大提高了漫画质量和产能。

手游那点事:作为泛娱乐的重要板块,目前《基因猎人》手游的开发情况是怎么样了?玩法上又有什么特色?

吴灏辰:这款游戏是一款ARPG手游,采取的是Unity3D的引擎。从画面上,整个风格是偏写实风,可以说完全还原漫画里的人物和场景。之前已经提到,这款游戏并不是简单地借用漫画,而是与漫画一起开发的,因此在剧情上和漫画是100%贴合,也大大提高了漫画粉丝们的代入感和体验度。值得注一提的是,这款产品的制作人和主策都有着十多年的游戏研发经验,所以我们对这款产品很有信心。

目前游戏的完成度已经达到100%,也已经进行过一次删档测试,各项的数据都相当不错。只要等游戏获得广电总局的游戏版号,就能正式推向市场。

手游那点事:对于游戏上线后游益互娱有什么期望,整个公司未来的计划又是怎样?

吴灏辰:针对漫画的粉丝群体,我们会尽可能的去导入他们。同时在非漫画粉丝的用户上,我们会按照传统的游戏推广方式来执行。他们之前可能不是漫画用户,但玩了这游戏,可能会看我们的漫画,也可能去看我们的动画片,从而知道有“基因猎人”这个IP,最大响度地提高了IP的价值。游戏只是前期变现的一部分,未来我们一定是重视IP,用IP影响更多用户,从而形成粉丝经济。

其实我们已经在做另外一个新的项目,叫《空之子》。这一款产品未来会有很大的突破,包括现在的漫画、游戏、动画以及未来将会推出的大电影。

最后,我希望游益能成为国内泛娱乐产业的领头羊。当然,把公司认认真真做下去,给更多的人带来轻松与快乐,这也是我们一直以来的目标和方向。

手游那点事:好的,谢谢吴总。

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