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云游戏会不会是未来游戏趋势?游戏行业将迎来颠覆性改变

 2018-06-22 14:53  来源: A5专栏   我来投稿 撤稿纠错

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育碧CEO伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)说主机可能只剩下一代,而云游戏将是未来游戏趋势。他不是第一个看好云游戏的,但这番表态再次让更多的人把目光转向这种未来游戏形态上来。 据中证网报道,摩根士丹利近日发布研报显示,科技巨头正在抢滩流媒体游戏市场。“谷歌、亚马逊和微软都在开发基于云计算的流媒体视频游戏平台,未来十年平台相继问世后,游戏市场规模将至少扩大4倍。”

云游戏应该是什么样子?一般来说,应该是玩家在本地操作自己的电脑,但游戏程序却运行在云端,玩家看到和听到的都是云端计算的结果以音视频的形式展现在终端,本地的程序只要负责音视频的解析以及玩家操作的上传。

云游戏尝试已经开始

从上个月开始,Steam平台推出了针对智能手机的串流服务,用户可以在手机上玩PC端的Steam游戏,但是限制还是很多:上架iOS商店不顺利、必须与电脑端用5GHz WiFi或有线以太网连接、有的游戏用手机体验并不好……尽管实际上还是在自己的电脑上运行,但它离云游戏已经越来越近。

格来云游戏算是一个云游戏的先行者,在它的平台上就实现了这个功能,可以通过互联网连接云端而非本地网络。但是玩家只能玩平台提供的少数游戏,并为这项服务向平台缴费。与之类似的是蒸汽云游戏,同样可以玩的游戏十分有限。在这种云游戏平台上,以当红的《绝地求生》为例,既要求购买了Steam上的《绝地求生》游戏,还得为云游戏服务付费。

尽管对云游戏的尝试还刚刚起步,但云游戏能带来的好处是推动开发者不断研发的动力。当游戏不在本地运行,玩家接触游戏的门槛大大降低,大型游戏的销量也会提升,还能推动市场上的良性竞争;当玩家不需要为游戏攒配置,硬件市场也会受到影响;当游戏数据不再存放于本地,在游戏中作弊的可能更小,游戏团队更容易保证竞技环境安全。云游戏,在一定程度上会改变世界。

云游戏可以改变世界

大型游戏扩大影响 整体质量被迫提高

云游戏对游戏产业的好处是显而易见的。过去受制于电脑配置,很多好的游戏并不能体验到,动辄8G甚至16G的内存要求以及对显卡的考验都让普通的笔记本玩家望而却步。而云游戏完全可以无视本地设备的配置,只有能运行提供云游戏的客户端就可以,玩家在一台老旧的PC上也可以玩到吃配置的大作。Steam在2018年5月的硬件和软件调查中发现,有23.84%的用户电脑配置在8G以下(不含8G),这意味着将近1/4的玩家无法畅玩《绝地求生》(最低配置要求8G内存),如果使用云游戏的服务,事情就会变得不一样。

另外,可以在Mac上玩到仅支持Windows系统的游戏,甚至还可以玩到主机游戏,也同样可以促进销售。同样是上面那个调查指出,Steam用户中有3.07%使用Mac,这意味着他们无法使用相当多的只支持Windows系统的游戏,而且Mac用户群体相对来说占比小,很难受到厂商重视。对终端设备限制的放宽,也就意味着这些游戏的流行度将提高,会有更多的人购买这些游戏作品,或是在里面进行内购(Mac用户的购买力还是比较可观的)。

免安装的大型游戏的推广,对游戏行业的竞争也会起到积极的作用。粗制滥造的游戏将更容易被淘汰,玩家的品味也会提高,游戏制作的质量也不得不提高。

硬件市场受到波及 什么本都是游戏本

两年前,中关村在线网的互联网消费调研中心曾做过一次调查,发现用户关注得最多的一类笔记本就是游戏本,占总样本的35.2%。可见消费者对于高配置电脑的关注和需求。

但如果云游戏服务实现了,选购电脑时还要顾及它的游戏性能吗?面对高配置电脑,消费者选择设计本、工作台之类的还划算一些,就连低配置的上网本也能胜任过去游戏本才能完成的工作。游戏玩家不需要游戏本,云服务的提供方也不需要,云端服务器只是将游戏场景渲染为视频音频流通过网络传输给玩家。游戏本这个特殊分类会衰落下去,不会再受到那么高的关注。

外挂失去寄生土壤 恢复公平游戏环境

目前,网络竞技游戏尤其是FPS类的游戏外挂猖獗成为棘手的难题。据腾讯体育报道,《绝地求生》仅1月禁封的开挂帐号就达104万个。外挂破坏游戏公平、危害网络环境,也触犯法律法规。当前不少游戏受网络传输的局限,不得不将部分数据放在本地,给了外挂钻空子的机会。外挂通过修改数据,欺骗服务器端,起到作弊的效果。

而当本地设备只需承载音视频接收与解析和操作记录传输的任务时,外挂还怎么发挥作用呢。在游戏运营商的云端进行运算,在云游戏服务商的云端进行实际操作,而真正的本地设备只能进行指令的发送和实时视频接收。云游戏中的那个“本地”,由云游戏服务提供方的“云端”充当。既然玩家接触不到数据,当然也就没法作弊了。

谁来提供云服务?

第三方可以推出云游戏服务,就像前面提到的两个云游戏平台一样。但如果是专业的游戏平台比如Steam或WeGame来提供将会更加方便,不像独立的云服务提供者一样囿于资金实力只能提供少数内容和不完备的服务,Steam这类平台庞大的游戏库、有效的退款机制与云游戏结合,完全可以让玩家自由自在地体验新游戏、购买好游戏。

游戏运营方本身也可以支持云游戏,这一点更适用于网游。数据完全在自家的服务器上,比第三方托管更加安全。云游戏成为一款网络游戏的自带功能,带有“复古”的游色彩,也可能是发展趋势之一。

5G网络承担数据传输的重任

云游戏的代价在于把数据传输的任务加重了,连单机游戏都需要联网传输,这对网络的传输速率和稳定性都提出了考验。技术相伴而生,5G网络正在逐步应用推广。5G网络的理论下行速度为10Gb/s(相当于1.25GB/s),引入的D2D通信能够降低端到端的传输时延,技术突破也会改善网络的各种性能,5G网络预计可以支撑云游戏的数据传输。

技术上的难题被一个个的攻破,云服务还能满足用户需求、解决游戏痛点,云游戏这种新形式的市场前景肯定会很好。只是普通玩家想要体验到更完善的云游戏服务,恐怕还需要些时日。 5G时代宣告开启之日,或许就是云游戏体验大规模爆发之时。

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