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Roblox开发者大会:AI生成游戏全面铺开,年底游戏不用装App也能玩

 2026-09-12 11:41  来源: 互联网   我来投稿 撤稿纠错

  一键部署OpenClaw

A5站长网9月12日消息,Roblox年度开发者大会(RDC)上,这个月活巨大的游戏平台公布了一整套AI化路线,两条主线很清晰:让建游戏更简单,让游戏跑到Roblox之外去。

先看创作侧。7月首发的“Build”功能——用自然语言描述就能生成游戏——此前只在新西兰测试,现在扩展到塞尔维亚和新加坡,并新增桌面端入口、素材库和迭代式控制,今年晚些时候还会加入基于提示词的场景生成,覆盖到Roblox Studio专业工具。创作和编辑从此共用一条语言驱动的链路,小白和专业开发者在同一套工具里干活。

NPC能力也在加码:年内上线能替创作者试玩游戏、自动找Bug的NPC,游戏还可以内置离线模式,弱网环境不停服。玩家侧同步更新:好友聊天标签页跟着人走、支持语音输入,推荐算法会按年龄段推不同时长的游戏。

分发侧的动作对站长群体更有参考价值。Roblox宣布游戏可以脱离平台独立存在:创作者能把游戏打包成手机、PC、主机上的独立应用,Roblox退居幕后当游戏引擎;到年底,玩家点一个链接就能在浏览器里直接进游戏,不用装客户端。游戏平台的边界正在松动,“平台锁流量”的老打法被“引擎外溢”取代。

平台还配套推出了创作者钱包(与美国Airwallex合作,工作日当天到账真钱)和明年的Roblox Card消费卡,创作者变现链条进一步缩短。

底气的账目摆在明面:自2013年以来创作者累计在平台获得超过50亿美元,近12个月就有17亿美元;上季度玩家在180个国家累计游玩超过290亿小时。对内容行业的启发很直接——平台正在从“把人圈进来”转向“把货送出去”,创作门槛用AI打下来,分发半径用引擎和链接铺出去。做工具站、做内容分发的团队,都值得盯一眼这种“平台能力外溢”的打法。

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