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首届武汉网页游戏研发商及应用商见面交流聚会日期确定

 2009-06-24 16:36  来源:   我来投稿 撤稿纠错

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首届武汉网页游戏研发商及应用商见面交流聚会即将举办,聚会时间为:2009年6月27日14:00-16:00(星期六)聚会地点为:在武昌阅马场。

聚会秉承以交流、合作为主旨,促进及推动武汉地区网页游戏市场的稳定发展。

本次聚会力邀武汉业内知名网页游戏研发商、运营商,汇集Webgame精英共聚武昌阅马场,让武汉网页游戏从业者相互认识,从不同角度分析市场、分享成功经验。

聚会的主要议题:

1、武汉网页游戏的朋友们相互认识。

2、网页游戏的应用。

3、直入主题:谈网页游戏的合作。

聚会时间:2009年6月27日14:00-16:00

聚会地点:武昌阅马场

聚会主办:武汉互联网聚会 刘瑜

聚会场地赞助:武汉新视野教育咨询有限公司

聚会联系方式:刘瑜 13006346911

报名方式:邀请制度,限网页游戏研发商和运营商参会,未在邀请之列的网页游戏朋友请通过电话或者短信联系方式申请、报名。免费参会。

发布媒体:

关键字:首届武汉网页游戏研发商及应用商见面交流聚会。

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一、网页游戏的兴起原因是什么?

1. 从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。

2.比传统网络游戏更具获益空间

3. 从游戏制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。

4. 从受众群体容量来说,网页游戏有天然优势。能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。

5. 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站。

二、上面谈了网页游戏发展的一些预言。未必准确,权作参考吧:

1. RIA的各种技术目前还在发展,网页游戏乘其势,总的发展势头是乐观的。目前,网页游戏这个市场正在迅猛发育中。

2. 网页游戏不可能是主流游戏,但是由于有自己的细分市场。深入耕耘这个细分市场,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小众市场的需 求,并看清楚自己的边界,能做什么,不能做什么,一定要头脑清楚。“知人者智,自知者明”,硬要在网页游戏中实现它所不擅长的效果,未必明智。

3. 我们将目睹越来越多的中小公司投入到网页游戏中来,个人和兴趣小组更多。这方面的资本投入也会慢慢变大

4. 会出现专注于网页游戏的门户或论坛, 这类门户网站提供全面的最新的网页游戏资讯和游戏发布平台,也是玩家交流心得的平台。

5. 网页游戏进入门槛低,竞争将会非常激烈。产品多,淘汰率高,精品少。国内的网页游戏在设计理念、玩法设计、细节处理等方面都无法与国外相比,因此会出现一到两年的模仿抄袭阶段。但是国内的网页游戏竞争,最终比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根据本土玩家的趣味和网页游戏本身的特征,设计出最佳游戏来。

6.网页游戏将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,而不会单单停留在网页表现形式上。多平台的受众覆盖率和赢利空间更大。北京飞度无限公司在这方面已经迈出了第一步,它的一个产品就是同时出现在web上和手机上的,既是网页游戏,又是j2me图形手机网游,两个平台访问的是同一服务器。

7. 网页游戏发展一段时间之后(大约两年),将会出现到五家左右的大鳄。大鳄可能是三种情况:

1)在竞争中幸存、慢慢发展壮大的本地小公司,它们以富有创意和特色的产品和快速反应取胜。

2)社区强者,以巨大用户数目为基础进入,与社区融合并通吃,它们以巨大用户和社区取胜。

3)资本通过收购、兼并组建的专注于网页游戏新公司,它们以资本取胜。

但是大鳄的出现并不能垄断这个市场,小鱼小虾靠创意、本土化设计和积累仍然能活下去,在网页游戏这块充满希望的土地上成长。

8. 网页游戏的类型比较多样,有战争策略,角色扮演,模拟经营以及社区养成等类型.其中以战争策略和角色扮演为主.比较有代表性的游戏如《猫游记》《天书奇谈》《武林三国》及热血三国。不过有些可惜的是,大多数的游戏都差不多,有的只是换了个名字又重新来过。所以还希望出现更多原创性的游戏。这样网页游戏真正的春天才会来到。

刘瑜

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