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游戏行业

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,标志着我国未成年人游戏防沉迷工作进入新阶段的序幕。这一被称为“史上最严游戏防沉迷”新规,通过规定未成年人在指定时间内游戏,新规出台后未成年人每周游戏时间被控制在3小时以内,使得未成年人游戏时长大幅下降。就像中国音像与数字出版协会理事长孙寿山的表述,“当前未成年人游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,超过80

  • 关于未成年人网络保护,要向游戏行业看齐了?
    2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,标志着我国未成年人游戏防沉迷工作进入新阶段的序幕。这一被称为“史上最严游戏防沉迷”新规,通过规定未成年人在指定时间内游戏,新规出台后未成年人每周游戏时间被控制在3小时以内,使得未成年人游戏时长大幅下降。
    2023-08-29 15:03
  • 突破游戏行业天花板,“技术外溢”成趋势
    文|螳螂观察作者|余一受游戏版号发放的“放缓”、人口结构的调整,过去两年国内游戏行业过得并不算好。前不久据相关机构发布的数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。且游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。好在随着上半年版号发放平稳
    2023-08-02 17:28
  • 电魂网络:游戏行业走出寒冬,电竞产业迎来新机遇
    2023年,电魂网络迎来业务发展的全新拐点。作为一家长期深耕电竞产业的游戏公司,电魂网络在游戏研发、赛事运营、人才培养、产业链布局等方面均形成了领先优势,为公司的持续发展奠定了良好的基础。在此基础上,电魂网络积极应对行业变化,抓住杭州亚运会等重大机遇,推出多款重磅产品,同时拓展海外市场,打造国风电竞
    2023-04-06 15:59
  • 【武汉一亿游】怎样在游戏代理行业做出成绩
    随着互联网的日益发展,游戏行业也在不断地朝着多元化发展,这也为手机游戏行业孕育了新的商机。如今,国内手游市场也是在不断开拓,一个新的十年契机又开启了,那么,想要抢占市场,甚至脱颖而出,创新肯定是行之有效的方法之一。怎样在手游代理行业做出成绩跟着武汉一亿小编我们一起来看看。首先是有关于游戏挑选的技巧,
    2022-10-18 11:14
  • 蝉大师X蝉妈妈解读2022抖音游戏趋势 女性用户消费力不容小觑
    蝉大师再度携手蝉妈妈通过数据来深度挖掘抖音游戏市场,重磅推出这份《2022抖音游戏行业报告》,带你用“上帝视角”看当下抖音游戏市场的现状与机会。本篇报告是对2021年10月-2022年4月抖音游戏行业内容生产及达人情况进行概述与用户洞察,梳理出了2022年抖音游戏行业值得关注的三大趋势:行业黄金流量
    2022-06-02 15:09
  • 钛动科技 × HUAWEI Ads × AppsFlyer 主题线下沙龙精彩回顾
    休闲游戏作为游戏行业的重要组成部分,由于操作简单、即玩即走等特点使用户更容易获得放松和愉悦的体验。2020年以来,全球移动游戏市场需求激增,休闲游戏更是占据了全球移动游戏下载量的78%(数据来源:2021年appannieintelligence)。未来,休闲游戏作为精品化趋势的热门品类,仍将是行业
    2022-05-19 17:50
  • 中国游戏2021:融资209起近260亿,二次元败给元宇宙?
    2021年,游戏行业发生了不少大事件,如监管推出“史上最严”未成年防沉迷政策,游戏审批越发严格,连续5个月没有开放游戏版号,过审游戏数量锐减等。据伽马数据近期发布的《2021中国游戏市场投融资调查报告》,去年一年,游戏市场呈现出投资活跃度明显加强的特点,其中来自腾讯等头部企业的投资占整体投资金额的大
    2022-01-11 17:17
  • 拒绝同质化产品,看小牛互娱如何打造行业精品
    如今,游戏行业发展已经趋于成熟,手游更是占据了绝大部分市场份额,游戏大厂披露的营业额吸引了众多厂商的目光,纷纷投入到这片红海市场中来。大量产品的出现导致了产品质量良莠不齐,让很多玩家对国产游戏产生了“只赚钱,不用心”的刻板印象。拒绝同质化小牛互娱打造精品游戏虽然大环境下游戏同质化严重,但不乏一些厂商
    2021-06-07 14:17
  • 剧本杀,资本手中的“新游戏”
    周末,小颖大早就吃完了午饭,匆匆出了门。她在赴一场“谋杀”之约。前一日晚上,她和几个朋友相约一场剧本杀游戏,这是如今市面上最受年轻人欢迎的社交游戏之一。下午两点,在所有人到齐之后,DM(行业内称剧本杀主持人为DM)分发个人剧本、讲解规则,这一场耗时三到五小时的游戏就开始了。在如今的游戏市场上,剧本杀
    2021-04-27 20:11
  • 钛动科技CEO李述昊:从工具出海到品牌出海,Martech正在迎来哪些新机遇?
    2020,国内新消费火热之余,出海赛道也迎来了一波高速增长的新机遇。从SHEIN、Anker为代表的中国消费品牌开始破圈;到外部压力下,某国内短视频平台海外广告收入完成了神奇的逆势增长。整个出海的基本面似乎已经发生了变化。回首过往,从早期「工具」出海的1.0时代,到今天「消费」+「内容」两大领域双爆
    2021-04-26 11:16
  • TT语音借游戏社交“剑走偏锋”,能解“孤独经济”难题?
    社交,是资本和创业者持续关注的赛道。尽管腾讯多年前就牢牢占据社交头把交椅,但这些年来市场上依然有新产品前赴后继,虽然有些已经悄然湮灭,但有些也在看似红海的市场里乘风而起。所以,到底是什么决定了一款社交产品能不能成功?在现有的市场格局下,社交产品的机会在哪里?这是很多人都想搞明白的问题。社交产品要成功
    2021-03-30 18:18
  • “工业化”,腾讯、网易、阿里游戏下个“突破点”?
    什么是“游戏工业化”?词虽是新词,但是探索已经进行很多年。游戏策划和玩家们可能会其充满抵触,因为许多人的主观印象是:工业化=流水线=标准化=换皮。这一想法最多是手工“工厂化”,事实上“工业化”远不止如此。《资本论》一书中写道,“现代工业其所以区别于工场手工业,是由于机器起了主要作用。”同理,游戏研发
    2021-03-25 18:38
  • 腾讯、网易等游戏大厂加速布局,云游戏未来已来?
    云游戏到底有啥好处能引得大厂入局?近日,腾讯极光盒子3Pro云游戏定制款正式上架。这款极光盒子3Pro除了具备电视盒子的功能,还内置了腾讯START云游戏,配有START认证无线手柄,可以免费安装《原神》、《拳皇14》等3A游戏大作,还优化了游戏延迟。云游戏行业这几年异常火爆,腾讯、网易等传统游戏大
    2021-03-24 20:13
  • 中手游与宝盛集团战略联姻,为其IPO基石投资者
    去年12月,市场传闻字节跳动就收购中手游部分股权进行谈判,虽然该消息很快被双方否定,但自此中手游这一仅次于腾讯游戏的中国第二大IP储备游戏发行商越发受到市场关注。作为在中国游戏行业领先的头部公司,在腾讯不断承压,网易逐步式微的现状下,中手游所具备的IP资源属性正在被越来越凸显,而中手游本身也在向各个
    2021-03-24 15:50
  • 传奇IP维权收官,三部曲拉开序幕--2021娱美德蓄势待发
    传奇IP维权收官,三部曲拉开序幕--2021娱美德蓄势待发随着春节的气息逐渐消退,我们才从“2020年终于正式过去了”的感慨中回过神来。这一年实属不易,肆虐的疫情彻底的改变了我们的生活方式。面对疫情带来的冲击,游戏行业却实现了逆势上扬,娱美德作为游戏市场中的一股重要力量,更是抓住机遇一路乘风破浪,给
    2021-03-02 13:26

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