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整治手游抄袭现象:不能只是雷声大雨点小

 2014-11-18 09:55  来源: 用户投稿   我来投稿 撤稿纠错

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移动互联网的发展催生了手游行业的迅速崛起,于是竞技类、娱乐类、塔防类等手游如雨后春笋般涌现,而从事手游开发的人员,以及大大小小的手游公司越 来越多。甚至手游行业大有超越传统PC端网游的趋势,手机游戏借助于智能机平台。如今智能机已变成了掌上游戏机,而且手游随时随地都可以玩,基本上不受地 域限制,比PC端的游戏更为方便。这是手游最明显的优势,当然现在的手游行业也是鱼龙混杂的一片,真正的优秀作品并不多。

手游抄袭现象严重其实是情理之中的事情

手 游抄袭似乎是一件很平常的事情,其实不仅是手游行业,在整个国内游戏行业都是如此。其中最善于抄袭的游戏公司当属腾讯,比较经典的例子有飞车、CF、逆战 等,不过腾讯每一次抄袭都非常成功。而其他知名游戏公司也不乏有互相抄袭的现象,似乎在游戏行业抄袭根本就是司空见惯的事情,没有必要去过多在意。但这种 抄袭与盗版视频一样可恨,典型的不尊重别人的成果,试想一下,随便把别人的创意当成自己的东西。

有的手游甚至会直接改动程序,然后换个名 字、换个马甲就成为自己的产品了,这种行为如果得不到遏制,那么相信整个手游行业都会越来越混乱。只要有热门的手游类型,肯定就会被许多手游公司抄袭,而 真正的原创产品可能会消失。因为一旦有像腾讯那样实力雄厚的公司插足进来,估计其他手游公司都无法与之竞争。这对原作者十分不公平。

为何说整治手游抄袭现象难度系数非常大

抄 袭和模仿只不过是一个度的问题,在手游行业里如何才能评估两款游戏是否*呢,有哪些衡量指标呢。这些硬标准很难去制定,光是界面相似肯定不能认定为 抄袭,至于故事情节也是如此。而在数以万计的手游中,认定抄袭和被抄袭本身就很困难。即便是盗版视频,如今都未能从根源上去制止,更何况是千篇一律的游戏 行业。如果真要整治手游侵权现象,那么肯定不能停留在纸上谈兵,否则只能是雷声大雨点小。

小说抄袭、电视剧抄袭、游戏抄袭,似乎抄袭早已成为这些行业的潜规则。对于手游领域来讲,模仿竞争对手无可厚非,但究竟要模仿到一个什么样的程度。这就不太好说了,在模仿的基础上加以创新才是生存的王道,一味抄袭别人只能跟在别人后面了。

本文来源:冷拉六角钢 原创发布 转载保留地址

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