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浅谈网络游戏推广和SEO推广异同点

 2007-06-28 04:17  来源: SEO学院二群   我来投稿 撤稿纠错

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主题:浅谈网络游戏推广和SEO推广异同点
主讲人:[福州]Larry 19570759
时间:6月27日 20:30


从事网络游戏行来近两年了,[url=]SEO[/url]才接触半年左右,有一些心得体会和大家共享一下

浅显的说一下网络游戏运营推广和SEO推广之间的异同点,希望能够起到一定的发散作用吧

一. 做SEO和网络游戏都一样,有一个网站和论坛(网站有时候没有),在内部页面优化,网站架构,关键词优化上,这都是相同的,我就不赘述了,资料网上多的是

二,外部宣传
这是我今天讲的重点

1。软文推广  相同

每一款网游运营开始的时候都会在软文炒作上大做文章。运营开始前的一到两个月就已经联系好国内各大网媒。从内测到公测,软文从不可少,多则一天几篇,少则两三天一篇。增加了游戏的曝光率和玩家的认识度

相对于SEO来说,现在越来越多的站长也认识到软文的好处了,原创性的内容,增加外链,增加内容更新度,这一点上,网游运营和SEO目标相同,手段相同

2 广告模式

网络游戏投入的广告比较多,也是主要的推广手段
网游媒体(17173,tom游戏等),综合网媒(sina,163),网络软件(QQ,讯雷),户外广告,电视广告等等,不一而足,耗费巨大。
对于这一点来说,由于投入较大,只做一般网站的SEOER们的使用空间比较狭窄了,但可以通过一定的免费广告互换,和业内的网站进行一定的合作达到相同的效果

3. 活动宣传
适用于有一定的用户基础之上的网站,用来增加用户的粘着度。

网游总是有一些诸如节日活动,定期线上活动等的线上线下活动。像我们当初制定游戏活动表的时候的要求就是"周周有活动,日日有更新“,除去一些游戏内部的活动,官网首页上每周更新的”投票活动“,官网论坛或者和别的网站合作的发账号,踩楼等活动,征名,征图,征视频活动,庆世界杯活动。。。不一而足,目的都是一个,增加网站和游戏的人气和流量

这一点上,做网站的SEO也是一样的,无论是之前的"渡虎谷SEO大赛“,还是丘仁达的”SEO入门书籍“比赛,都让人看到了浓重的活动策划的影子。
如何调动用户的活跃性和粘着度,这是两者的相同点

4. 异业合作
    网络游戏一直都想开辟这个市场,但实际上做成功的不多。休闲游戏如街头篮球,九城的魔兽世界与可口可乐的合作,相对比较成功。这是一个双赢的合作

我们现在做网站我感觉也要时常注意到这一块的地方。那些动辄中国第一门户,中国第一网络媒体的网站标题,呵呵,不得不出站长们的心很大,不过这似乎一个人或者一个小团队做起来还是很困难的

我认为网站向着行业化地方化的方向发展是一定的趋势,最近也常看到有朋友在群里或者其他地方谈到,包括做地方网站和地方的各种商家之间进行的合作,包括自己做电子商务站和厂家之间的合作。我感觉,这一块应该是我们做网站的努力方向。

毕竟,我们做不成sina,17173那样的以大额广告费为主要收入的站,靠广告聪明收入有时候确实不是很爽。而如果做好了地方特色,做好了异业合作,既增加了我们的收入,也增加了我们的实际商务洽淡能力

天天闷在家里做网站,呵呵,真怕十年后出门,大家话都不会说了


差不多了。一口气灌了这么多,没说到一些具体的技术方面的东西,不过我认为SEO的技术环节就那么多,任何一个懂些程序的人仔细去研究一下问题都不大,不就是div+css,不就是关键词,选择,布局,密度嘛,多看些教程,多实践一些都清楚了

本文出自: SEO学院二群   31285172


 

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