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上线一年半后突然爆红 为什么这款独立游戏可以死灰复燃呢?

 2018-02-05 15:56  来源: A5专栏   我来投稿 撤稿纠错

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近日,在Steam上一款已经上线了一年半的独立游戏《人类:一败涂地》突然的爆红起来,在短短2个月内便卖了120万份,甚至在上一周(1月8日到1月14日)的Steam游戏销量排行榜上位列第三名,前两名分别为《绝地求生》与《亿万僵尸》,这都表明着这款游戏已经红了。

 

《人类:一败涂地》在上线一年半的时间里一直表现平平,谁也没有想到它能在一年半后的今天突然开始爆红,销量逆流而上。虽然大多数人都认为这款游戏的爆红只是昙花一现的,也不可能成为一款真正意义上的现象级游戏,但是这款游戏为什么会突然爆红?为什么能做到2个月内销量120万份?这都是能让开发者们借鉴的经验,也对于独立游戏行业的发展有着非常重要的意义。

直播的带动对于游戏的影响毋庸置疑 但还要得益于Steam的人口红利

《人类:一败涂地》能够在上线一年半后还能突然爆红,很大一部分原因那便是游戏直播的带动,人们也都注意到了这一点,这款游戏能够火起来离不开游戏直播。自从多人模式上线之后,Youtube上有关《人类:一败涂地》的投稿数量和观看次数都有了突飞猛进的增长,之后这波热潮传到了国内,由于在多人模式中团队合作所造成啼笑皆非的效果,加上其轻松休闲的玩法,也被许多国内许多游戏主播注意到了,他们在直播《绝地求生》或者《英雄联盟》时偶尔也会插播一两把,从而被更广大的玩家们知晓了这一款游戏。

因为这样,不少人都说这一款游戏是被直播救活,如今游戏直播对于游戏的影响已经是越来越大了,从《H1Z1》到《绝地求生》再到《缸人》都同样是先在主播圈子中火了之后,再到玩家中传播加上游戏本身的质量,口碑不断发酵,从而成为一款火爆的游戏。游戏直播已经是如今游戏传播中不可缺少的一个途径。

 

但如果说仅仅只是因为直播便能在2个月内狂卖120万份,那也不全因此。直播宣传到位了,还要得益于Steam平台人口的红利,从《绝地求生》在国内爆红之后,中国玩家客户端一路上涨,据Steam官方统计,国区活跃用户已突破3000万,Steam平台有了大量中国玩家的涌入,这些涌入的玩家多数是因为《绝地求生》而来的,具有一定购买的能力。并且对于Steam游戏市场还不熟悉,大多数用户账号上都只有《绝地求生》这一款游戏,游戏购买欲望还没被激活。而《人类:一败涂地》经过主播的推广与游戏本身的趣味,这些玩家也成为了一股强大的购买力量。

在游戏直播的宣传效应与Steam平台中国玩家用户购买游戏欲望的激活,《人类:一败涂地》因此能在短时间内卖出120万。

自由、开放、相互坑人的趣味玩法成为《人类:一败涂地》逆袭的原因

拥有游戏直播的宣传,以及Steam平台人口的红利外,游戏本身趣味横生的玩法也是《人类:一败涂地》成功逆袭的重要因素,也是以后开发者可以考虑的一个方向。

《人类:一败涂地》本是一款解谜型的单机小游戏,本来是一个人通过物理解谜不断通过,自得其乐的小游戏而已,在玩家中的评价也只是普普通通。但是自从开发者加入了多人在线模式后,这款游戏的乐趣便体现出来了,也受到了许多玩家们的追捧。因为它能够随意的伤害队友了,这是一款友尽的小游戏。

 

在游戏中,你能看得到通关地点,只要到达通关地点你就能过关了,并没有固定的方式。这就给了你无数的可能性,开发者本来是想以物理解谜的方式通关游戏,但是在多人模式的情况下便一切皆有可能。过关的方式也变得很随意,比如当你抱起石头百里冲刺就为了砸玻璃时,你会发现直接拧起旁边的小伙伴砸过去更简单;当你的朋友被卡在拖拉机里,即使骨折了也不理会继续开拖拉机;不仅如此,如果实在是受不了猪队友的干扰,你还能直接趁其不备把他扔进河里等等的方式来让游戏变的更有趣。因为游戏本身极为开放,你在里面做什么都可以,也没有限制,这就成为了许多玩家在里面开心游戏的原因。不仅仅是人物场景的开放,人物也能自定义。你可以选择涂鸦,塑造一个属于自己的小人,这用来分辨你和其它玩家的不同是极其重要的。

也正是因为它的自由与开放,加上多人模式下把开黑小伙伴作宝搞的游戏方式成为了一种趋势,解谜闯关的游戏硬生生被玩成了一款趣味横生的休闲竞技类的小游戏。

尴尬的是《人类:一败涂地》成功逆袭并不是因为游戏本身的关卡模式,而是在于开发者没有想到的众多BUG,让通关方式变得不止一种。玩家能够肆意发挥,在游戏里面随意涂鸦创造出属于自己的快乐,是玩家们迷上这款游戏的重要原因。

自由与社交是独立游戏一个可以发展的方向

通过上述可以总结出《人类:一败涂地》受到玩家欢迎的两大重要原因便是因为自由与社交。在自由程度上,在这款游戏中只要你到达终点便能通过,不对你做任何要求,即使你选择不通过,在游戏世界中跳跳舞都可以。而这款游戏是在上线多人模式后才爆红的,多人的社交也是这款游戏爆红的愿因。正因为多人游戏模式的上线,我们才能更好的才游戏中坑队友,才能更进一步的与小伙伴互动,摆脱了游戏本身的乏味,在自由的游戏世界中创造出更多的欢乐是这款游戏被玩家喜爱的原因。

 

这种自由度较高与社交性强的游戏会是独立游戏发展的一个方向,在过去一年中现象级游戏《绝地求生》也正因为多人模式与强大的自由度成为玩家最受欢迎的游戏,自由度与社交性可以成为今后独立游戏发展的一个方向。

在如今游戏模式繁多,种类齐全的游戏行业中,游戏的自由度成为一款游戏的生命力。厌倦了千篇一律玩法的玩家在对于游戏的玩法有了新的追求,开放式的玩法成为了玩家最大的乐趣。而《人类一败涂地》中,因为加入了多人在线模式与开发者的BUG,反而让游戏变得更自由开放,玩家通过相互协作来达到终点,却因为配合的失误反而让游戏过程趣味横生,加上直播的推广带动短时间内做到了小火的情况。

作者:小谦,互联网观察员,多家科技媒体专栏作者,转载请注明版权,合作请私信联系。

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