当前位置:首页 >  游戏 >  正文

苹果商城的更新 独立游戏在新版苹果商城中有什么作为

 2017-10-16 16:14  来源: A5专栏   我来投稿 撤稿纠错

  【推荐】海外独服/站群服务器/高防

9月20日,苹果公司推出了IOS11正式版本,在IOS11正式版本中,苹果商城发生了一次的巨大的改变,其中对于游戏的应用机制和曝光方式发生了翻天覆地的变化。

对于苹果商场来说,这次更新改变了苹果商场的菜单窗口。从之前的“精品推荐”、“类别”、“排行榜”变成了“Today”、“游戏”、“APP”。游戏成为了单个菜单窗口,但备受游戏厂商喜爱的排行榜在菜单窗口上已经不见了。这些巨大的改动都意味着游戏在苹果商场上的流量入口方面有了巨大的变动。

这些改动对于游戏而言又有哪些变化?会给游戏带来怎样不同的变化呢?

游戏排行榜机制改变 依靠口碑的独立游戏逆流而上

首先,新版本的苹果商场对于游戏这一款无疑是加重了份量,游戏成为了主菜单。这对于整体游戏行业来说是好的,游戏所能带来的流量有所增加。但是,同一方面,排行榜沦为子菜单,游戏畅销榜完全取消,只留下了付费排行榜与免费排行榜,并且在不点开游览全榜的情况下,只能看到前三位置的游戏,进一步削弱了榜单所带来的收益。

排行榜的改变无疑是对一些游戏厂商们带来了巨大的困扰。以往靠刷榜,抢榜,强占天然的广告位置,能获取巨大的流量。现在,这样做已经得不偿失了,只有三个名额,抢的死去活来是不明智的。这对于那些依靠刷榜的游戏厂商来说,打击是巨大的。但是对于游戏行业来说,是一个好的改变。尽可能的避免了劣币驱逐良币的情况发生。

虽然,如今还保留了付费榜与免费榜,给了刷榜人士留了一点间隙。但是相比于过去,如今刷榜无疑成本更高,效果如否也不得而知,在苹果商场中,刷榜已经要沦为过去式。

榜单的排名也有所改变。不仅仅依靠下载安装量。对于游戏的口碑与分享也会考虑进去,这样子,一些依靠口碑的游戏能在榜单上占比也重要了些。

刷榜即将过去,依靠口碑的独立游戏却提了上来。一下一上,对于那些制作游戏的独立游戏无疑是一件好事,或许能依靠口碑逆流而上也不可。

Today推荐更注重个性 独立游戏占取上风

如果说,苹果商场最大的改变那便是新增的Today栏目,代替了以往精品推荐的Today栏目不同于前者,纯粹的推荐游戏,结合这两日的推荐情况下来看,更注重的是游戏本身的特色与内涵。

现在苹果商场的游戏推荐由以往的机器推荐转变成了人工推荐,那么以前的那一套做法就是行不通了。在目前大厂多数都是同质化游戏的环境中,想要进入编辑们的法眼,获得编辑们的推荐无疑是一件苦难的事情。而自身特点鲜明,创意丰富的独立游戏这个时候便突显了出来。

目前,据这两日管擦,呈现在Today首页上的推荐往往是一些与众不同的APP,以及每日的特色专题。凭借自身的特点与不同的个性显然更受到编辑的喜爱。无论是个性鲜明,特点出众的独立游戏也好,还是那些创意丰富,极其实用的APP也好,都在向游戏厂商以及用户们透露着一股信息。

Today不需要平庸,Today需要个性,需要特点。在这一点上,大厂们的游戏往往会因为考虑到市场流行与受众人群而显得平滑一些,而小工作室的独立游戏则完全没有这方面的顾虑。反而更能受到编辑们的喜爱与推荐。在Today上面,独立游戏占取了上风。

苹果商场更注重优质的游戏内容 开发者只需要专心做好游戏

不难发现,新版苹果商场的推荐位比起以前更为值钱了。依靠刷榜打造的虚假人气的游戏在新的苹果商场中也几乎无立足之地,人工编辑的审核与推荐也将游戏的内容放在了核心地位。

比起以往的游戏排名与机器推荐,新版的苹果商店的人工推荐显得更显眼,获得推荐的游戏会比以往带来更多的下载量。推荐游戏方面更注重的是游戏内容的优质与创新,也意味着对于苹果商场来说,开发者所要做的无非是一款内容优质,风格独特的好游戏。至于什么题材苹果商场并不关心。

在排行榜流量被无限削弱的现在,能在苹果商场上取得一个优质的推荐位,便是一个无比重要的事情,谁的游戏好谁便能获得优质的推荐位。这无疑在表明苹果商场接下来的方案与立场,也给了独立游戏与大制作一个凭借游戏内容公平竞争的机会。

苹果商店的改版,对于独立游戏来说是一次重大的改版,他使得独立游戏在苹果商店中占据了很重的比例,也显示出苹果商店对于独立游戏的看重。这是一次独立游戏彻底崛起的契机,只要你的游戏够出众,够有特色便能在苹果商店中取得推荐席位,便能有流量巨大的免费广告位。

酒香也怕巷子深的时代过去,在新版苹果商店中。只要你的酒够香,我们便能帮你免费宣传。这是苹果商场支持好的游戏一次表态。也是独立游戏发展的一次机会。

作者:小谦,互联网观察员,微博@小莫谦,微信联系net1996

申请创业报道,分享创业好点子。点击此处,共同探讨创业新机遇!

相关标签
独立游戏

相关文章

  • 上线一年半后突然爆红 为什么这款独立游戏可以死灰复燃呢?

    近日,在Steam上一款已经上线了一年半的独立游戏《人类:一败涂地》突然的爆红起来,在短短2个月内便卖了120万份,甚至在上一周(1月8日到1月14日)的Steam游戏销量排行榜上位列第三名,前两名分别为《绝地求生》与《亿万僵尸》,这都表明着这款游戏已经红了。《人类:一败涂地》在上线一年半的时间里一

    标签:
    独立游戏
  • 独立游戏成为新宠,中手游率先布局大力扶持

    目前市场上卡牌和MMO等中重度手游产品竞争白热化,存在过度依赖IP的问题,面向全球玩家而生、创意十足、可玩性强的独立游戏将成新蓝海。如何把握独立游戏发展的良性时机,在激烈的竞争中拔得头筹,抢占市场份额,成为各大游戏公司需要认真思考的新命题。独立游戏,就是有别于商业游戏的一种游戏类型,它更强调打破固有

    标签:
    独立游戏
  • 独立游戏竞争越发激烈 与玩家共同制作是独立游戏发展的最好方式

    近两年来,独立游戏从之前的边缘地带到现在被各大厂重视,不少大厂也开始对独立游戏进了支持与代理,独立游戏的市场开始慢慢崛起。独立游戏市场的环境虽然得到了一定的改善。但相较于这点改善,独立游戏在整个游戏市场上的竞争力相比于那些大制作,大作品还是相形见绌的。在激烈的游戏市场上,才开始崛起的独立游戏竞争力还

    标签:
    独立游戏
  • AppLovin深度分析:用户终身价值(LTV)对独立游戏开发者的影响

    获取用户为目的的用户终身价值(LTV)计算是一项非常复杂的工作。这不仅涉及到很多因素,还需要投入大量的精力。作为独立游戏开发者,简化计算方法并让LTV随着游戏发展而演变至关重要。我们每天都被淹没在数据的海洋里,过多的使用分析工具会使您的分析系统“瘫痪”。如果您是一位UA经理或拥有一个游戏工作室却没有

    标签:
    独立游戏
  • 触乐专访豌豆荚副总裁洪绯:我们将如何建立独立游戏专区

    导语一:豌豆荚此前在安卓版《纪念碑谷》《机械迷城》等独立游戏的分发上取得了相当不错的成绩,因此考虑在这一方面继续发力,筹备建立独立游戏专区,为用户提供更高品质的内容,同时也为独立游戏开发者提供更多的资源和推广机会,创造多赢的生态。对于国内团队,豌豆荚游戏希望通过更多面对面形式的沟通,直接与开发者联系

    标签:
    独立游戏

热门排行

信息推荐