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Mintegral:从宝可梦游戏新玩法看激励视频广告的发展

 2019-07-10 11:45  来源: 互联网   我来投稿 撤稿纠错

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2018年,宝可梦公司在其事业战略发布会上发表了多款包括《精灵宝可梦:Let’s Go 皮卡丘 / 伊布》、《宝可梦:剑 / 盾》在内的宝可梦游戏。今年5月29日,宝可梦公司也同样召开了一场发布会,特别之处是这还是一场面向中国宝可梦爱好者的活动,宝可梦公司CEO石原恒和表示:希望能为以中文为母语的宝可梦爱好者,提供更多的服务。

发布会上宝可梦公司表示,《大侦探皮卡丘》续作即将登陆任天堂Switch平台。该续作的故事发生在3DS版《大侦探皮卡丘》之后,延续了在中国市场吸金 5.86 亿票房的《大侦探皮卡丘》的IP热度,且大概率会支持中文,值得期待。

与此同时宝可梦推出了全新的 Pokémon Sleep 服务。这是一项通过监测玩家的睡眠情况,来提供游戏的服务,让用户在睡觉的时候也可以“玩”游戏。与这项服务一同推出的还有一款被设计为精灵球的外设——Pokémon Go Plus+,它在白天可以测周围的宝可梦以及补给站,并有一键抓宝可梦的功能。到了玩家的睡眠时间,Pokémon Go Plus+ 则会监测玩家的睡眠质量,并与手机产生联动,玩家醒来后,游戏则会根据睡眠数据给予玩家奖励。

这种奖励制的玩法和激励视频广告颇有相似之处。激励视频广告即一种用APP内奖励诱使用户打开视频并观看的广告,和宝可梦游戏的新玩法有异曲同工之妙。游戏内的奖励会促使玩家进行点击视频这种成本极低的操作,从而使得广告的点击率上升,提高开发者的变现收入。而“一切广告都是自愿观看”的这种新颖的广告方法也很好的维护了玩家的游戏体验。

有很多游戏通过激励视频广告获得了良好的变现收益。像《黑洞大作战》这款游戏则在游戏结束时接入了Mindworks创意实验室为其制作的激励视频广告,用户在观看视频广告后获得奖励得以继续游戏,延续玩家的厮杀快感。而一直致力于超休闲游戏的发展的JoyPac目前则是有7款游戏与Mintegral合作进行广告变现,并以激励视频、交互式广告与插屏广告等形式进行呈现,变现效果可佳。

宝可梦公司发布的游戏新玩法再一次向我们展现了游戏激励机制的重要性,由此我们可以看出激励视频广告也是一种极为有效的广告变现方法,开发者们可以结合自身APP 的情况,合理使用。

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