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几乎“包馆”BW,Intel 更懂如何讨好年轻人

 2026-07-21 15:03  来源: 互联网   我来投稿 撤稿纠错

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2026 年 7 月 10 日,备受关注的 Bilibili World 正式拉开帷幕。

作为一场以动漫、游戏文化作为主题的综合性展会,Bilibili World 早已不再仅限于 B 站业务的展示和粉丝活动,而是变成了一场规模盛大、年轻人的综合娱乐盛宴。

这也就意味着对于“有追求”的厂商来说,Bilibili World 的意义不仅限于展示产品,更是拉近与年轻用户之间距离的极好机会。

今年 Intel 又一次几乎“包馆”

进入 Bilibili World 2026 的 4.1 馆,就会发现一个特别的现象。

这个展馆的主题是游戏与游戏装备,但定睛一看就会发现除了那些纯粹的游戏展台外,在其余几乎所有的 PC 品牌展台上都能看到一个熟悉的 Logo。

是的,虽然今年 Intel 在 Bilibili World 的“主展台”本身并不大,但他们充分展示了作为行业领军者的地位,几乎与所有大家熟悉的 PC 整机品牌都进行了合作。

从外星人到联想,从荣耀到华硕,从雷神到铭瑄……不管是笔记本电脑、台式机,还是迷你主机,随处可见 Intel 的标识。无论是从展位数量还是所占据的面积来计算,Intel 几乎都相当于“包”下了大半个 4.1 馆。

不只是“展示产品”,还是变相秀出技术力

纵观这些展台呈现的产品不难发现,它们几乎囊括了目前 Intel 在售的全部产品线。

其中,有使用 ArrowLake-refresh(酷睿 Ultra 200HX)平台的高性能、大体积游戏电脑。

有基于最新 PantherLake(酷睿 Ultra 300)或 WildcatLake(酷睿 300)平台的超轻薄笔记本电脑,前者主打高性能,后者则有着当下市场中难得的亲民价格。

当然,LunarLake(酷睿 Ultra 200V)甚至更早之前的 RaptorLake(13、14 代酷睿)平台,也依然在市场上活跃。对于既追求超轻薄或游戏体验,又希望降低成本的玩家朋友来说,基于这些 Intel 经典平台的产品也依然有一战之力。

对于这种情况,当然可以说是体现了目前 PC 市场的无奈。但从另一个角度来看,也印证了 Intel 的产品力优势。

论性能,前段时间刚更新的酷睿 Ultra 200HX Plus 平台重夺“游戏本”处理器顶流,新架构的酷睿 Ultra 300 系列仅用竞品一半的功耗就能提供相同级别的游戏帧率。

论软件支持力度,要知道 Intel 哪怕对于早已不再有新机推出的 MeteorLake(初代酷睿 Ultra)平台,至今依然都还在提供最新的显卡驱动适配,甚至让那些老机型都支持了最新的 XeSS 3 四倍帧生成功能。

在这样的背景下,比起能效较差、软件适配上对老平台态度消极的友商,Intel 能够得到 PC 厂商和玩家的更多认可,自然就是顺理成章的事情了。

满足年轻消费者的需求,Intel 看得很明白

纵观今年的 Bilibili World,参展的 PC 上游厂商并不是只有 Intel。

但 Intel 的这些友商,在 Bilibili World 上展了些什么呢?什么?他们不仅展位较小,而且在这样一个活动里还在展出专业工作站和拿显卡跑端侧 AI?

事实上,仅论游戏性能(特别是 GPU 的游戏性能),大家都知道目前 Intel 还有很大的提升空间。但在如何才能更认真地满足年轻消费者的需求,并弄明白目标用户究竟更在意什么这件事上,Intel 显然比友商们要清楚得多。

况且,万一未来 Intel 不止 CPU,显卡性能也“成了”呢?至少考虑到 Intel 面向玩家的态度,确实有理由产生这样的期待。(品牌方供图)

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