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网游时代就是创意蔓延的时代

 2009-06-08 11:41  来源:   我来投稿 撤稿纠错

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09年的金融危机来袭,不少产业深受影响。然而,我国网游行业的发展势头依旧强劲。根据新闻出版总署2009年3月初公布的数据显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币,已经成为互联网行业中带动经济发展的“龙头大哥”。据艾瑞市场研究公司公布的最新调查显示,中国网游市场占有率在2009年有望超过美国而登顶全球。

其实所谓网络游戏,是指依托于互联网进行、可以多人同时参与,人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的游戏。由于网络游戏的一定特殊性,使未成年容易沉迷,因此网游在中国的路上总是曲曲折折的,国家和社会对网游也是有一些抵触的心理。

看看这段时间《魔兽世界》的新闻每天都在层出不穷,网易和暴雪的曝光率也在不断升高。《魔兽世界》这个网络游戏伴随了国内500万魔兽玩家4年之久的魔兽世界服务器在易主后决定正式停运。看到《魔兽世界6月7日正式停运 玩家纷纷线上凄惨道别》这样的新闻中讲到很多魔兽的玩家都在6月7日刚过一分钟,所有服务器全部离线,游戏画面定格的最后一秒时,不约而同地按下了截图键,将此刻留作纪念。《魔兽世界》的离开,很多魔兽玩家都在心理接受不了这样的现实,对于这样的离开都是痛心疾首的。

为什么网络游戏会有这样的效应?为什么网络游戏会吸引着这么多的网友呢?为什么网络游戏在国家和社会的抵触情况下,还可以这样兴盛呢?

网络游戏除了可以帮助现代人在社会的压力之下,放松自己身心之外。网络游戏的开发也是人类创意的集合,想想中国现在的网络游戏都是刀、枪、剑、戟,斗拱飞檐,打开网络游戏,一派中国风。民族文化元素成为国产网络游戏的“杀手锏”。武侠题材是网络游戏的常客,爱国教育题材最近也成为网游的“新宠”,就是这样的中国风气、画面和音乐,吸引了很多网友的眼球,于此同时,历史、爱国的题材的游戏让网友们在虚拟的世界中感受到了中国五千年文化的博大精深,为之所吸引。当然网络游戏也逃不出游戏升级、游戏帮派等等这样的套路,让玩家无形之中进行了虚拟游戏中的网络社交,增加了玩家在游戏中的时间和精力。

目前,中国网络游戏企业的收入主要来自国内的游戏玩家。游戏无国界,国内很多网游企业在其国内业务日趋成熟之后,开始进军海外市场。

据了解上海盛大公司通过收购和注资等方式进入韩国市场;腾讯公司投资750万美元收购印度MIH公司;金山网游横扫越南80%市场份额……08年中国共有15家网络游戏公司的33款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等40多个国家,年销售收入超过1亿元。站长网(admin5.com)文扬认为,现在的网络游戏中不应该再仅仅靠暴力、美女来吸引玩家了,而是要趋向正统化,只有这样的网络游戏,才能在国际互联网走的更加久远。民族的就是世界的,在互联网这个没有国界的世界中,中国的文化也同网络游戏一起前进。

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