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一口气公布近30款重点新品和重磅IP,这还是完美世界吗?

 2021-04-15 09:47  来源: 互联网   我来投稿 撤稿纠错

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4月13日,完美世界游戏举办了一场战略发布会,距离上一次办会已经过去了三年的时间。 让作者有些意外的是,三年时间不算长,却让完美世界游戏迎来一次非常巨大的转变。以这次发布会公开的新品为例,他们一口气公布了近30款新品及IP,其中新品超过半数都是细分赛道、创意类新品,而坚守经典方向的新品,也拿出了高品质、次世代、跨平台、全球化的非传统动作。下面是一份产品清单:

在现场看完发布会后,完美世界游戏(后文简称完美)给我的印象彻底变了,或许在今后,我们不能再简单将其定义成一家「传统」大厂了。

不再传统的24款新品

从结论上来说,这次发布会的新品非常有看头,除了经典IP翻新的产品,还有大量直面主流市场品质竞争、深挖细分赛道创意题材的新游,来势汹汹。

发布会分为「经典」、「潮流」、「群星计划和逗留一会社区」三个部分,作者以自己的理解提炼了4个大类,话不多说,直接来看这24款新品。

1, 经典IP向高品质迭代

旗舰奇幻IP完美世界在这次放出两款新品,其中一个是主打主机平台的次世代动作游戏《Perfect new world》主机&PC版。这款产品已经曝光多年,这次发布会拿出的是最新一则实机PV,从PV的品质来看,由于主打主机端,该产品的画面表现和细腻度都被拉满了,不难看出背后巨大的成本。

完美是少数一直在做主机游戏的国内大公司,近年受市场上热门产品带动,国内主机领域、PC领域也越来越热闹,《Perfect new world》或许也在等待一个时机切入市场。而且值得注意的是,这款产品还会借主机的跳板,打向全球市场,其未来的成绩或许也能验证一个问题:纯国产文化下的产物,能否在全球市场行得通。

另一款同IP新作,为虚幻引擎研发的开放世界手游《完美新世界》,该产品将针对全球市场推出,采用全局GI技术来模拟真实光照,强调社群和互动性,并且融入了自由创造的个性化特色。这款产品同样拿出了高品质的PV。

从发布会信息推测来看,《完美新世界》有可能是从MMO延伸出来的开放世界玩法产品。而且游戏采用的千人千面设计,能保证游戏中NPC有各自不同的面孔和行为逻辑,甚至能让玩家自定义附属角色,并融入游戏世界中。

可见,这款产品拉高品质、改动底层技术、做开放世界的策略,一方面是应对MMO日益变强的竞争环境,另一方面是应对接下来经典IP二次改编潮的布局,其后续打法或许很有看头。

此外,完美旗下另一大旗舰仙侠IP诛仙,也拿出了三款新品。

首当其冲的是一款PC端的新品:新《诛仙世界》。这款产品在此前就已曝光,上次发布会就已经亮相,为「回归端游初心之作」。从发布会强调的关键词能看出,该产品更强调怀旧感、原剧情、新技术,此外去年初的财报还提到,该产品是次世代级别的端游大作。可见,该产品不会是简单的复刻或怀旧服。

第二款诛仙IP新品,是延续诛仙新纪年、主打幻想奇境方向的RPG手游《诛仙2》,现场PV给人的印象,有更强的未来感,或是一款延展诛仙IP内容的新品。值得注意的是,这款新品同样为虚幻引擎研发,同时还将尝试5G云原生游戏的领域,提前布局新市场的意味更浓。

最后一款诛仙IP新作是《梦幻新诛仙》手游,该产品是用高品质品相来重新演绎的回合制手游,游戏世界观更强调主角的年少时代,官方同时还打出了高自由大世界的概念,或许是在传统品类上,尝试融合更多的体验。通过现场PV,的确能看到它与传统回合制手游的差异。

这两大旗舰IP的动作不止是新品,完美世界就计划覆盖端游、手机、主机多个平台,并且让衍生内容覆盖影视、动漫、音乐、文学多个领域。诛仙IP也计划挖掘同人游戏、线下文娱、文创文旅、虚拟偶像等多个文化属性更强的方向。而新品无疑会成为这些计划的强力跳板。

而整体来看,跨平台、全球化、新市场、新竞争,给完美带来的都是更高的硬品质要求,所以这几款旗舰IP新品,清一色在追求品质的提升。

2,IP矩阵向多元化扩展

旗舰IP之外,完美还在用大量的IP来扩张整个IP矩阵的宽度,增加丰富度。

首先是武侠IP矩阵。目前,完美正在运营的武侠类产品有《武林外传》《神雕侠侣》《笑傲江湖》三款端游,以及《神雕侠侣》《倚天屠龙记》《射雕英雄传》《武林外传》《神雕侠侣2》和《新笑傲江湖》六款手游。

而今后完美的武侠IP矩阵里还将加入一款金庸系列新作《天龙八部2手游》,以及温瑞安系列IP。

其中《天龙八部2手游》由阅龙智娱研发,该公司创始成员来自各大传统厂商,应为MMO系老牌研发,同时完美已在去年9月入股阅龙智娱。值得注意的是,《天龙八部2手游》也是本次24款重点新品中,唯一一款完美代理发行的产品,该产品也即将迎来测试。

另外在发布会现场,与金庸、古龙、梁羽生并列新武侠四大家的温瑞安也发来视频祝福,并表示他已将旗下武侠IP授权完美,用于开发新的游戏。不过现场暂未透露新品的具体信息。

其次是魔幻IP产品。此前完美已有的魔幻类IP/产品包括上架全平台的《火炬之光》、《神魔大陆》端游和《新神魔大陆》手游、《神鬼传奇》端游,以及《无冬之夜》端游。接下来,《火炬之光》还将推出一款新的轻操作策略休闲RPG手游《代号:火山》。

还有一款完成度更高的新品,是即将在5月20日公测的MMOARPG新品《战神遗迹》。这款产品属于传统ARPG模式升级之后的产物,一方面产品基础品质在拔高,走精品路线,另一方面产品的玩法在变得更丰富,糅合了包括roguelike、MOBA、战术竞技等各种经典/流行的要素。而且该产品直接走全球化的路线,或许也是今后市场中又一有力竞争者。

最后是多元IP产品。一款是影视IP《香蜜沉沉烬如霜》改编的同名手游,该产品主打影视级剧情演绎水平、动态面捕和情感仿生交互、次世代场景和影视唯美表现。

该影视剧在2018年8月首播,曾在2018~2019年获得多个评选活动的提名和奖项,有一定的影响力,从本次发布会PV风格来看,游戏有可能是一款侧重女性用户体验的产品。

而另一款是大家更熟悉的IP改编作:《仙剑奇侠传》手游。仙剑的影响力不用多说,而其改编的产品也不在少数,此次完美研发的新作,将聚焦到「大世界、真还原、新国漫」三个点上,玩法则是创新回合制,同时邀请到姚壮宪担任剧情顾问,以打通仙剑八部作品的世界观呈现一个更庞大的仙剑世界。国漫风在最近一两年似乎有崛起趋势,加上大世界的要素,或许会带来一些新的体验。

3,矩阵式深挖细分赛道

如果说前面提到的产品看起来还比较传统,那么接下来的所有新品,可能都是完美在大几年前压根不会碰的领域了,包括二次元、国漫、女性向、独立。

二次元赛道是完美最重点的布局方向,一共有7款新品。

第一款是早已曝光的二次元开放世界手游《幻塔》,完美把这款产品放在新兴赛道的头阵位置,足以说明它的重要性。

关于这款产品的信息很多都公开了,总体来看,它是一款更趋近于ORPG的大世界角色扮演游戏,而非单纯的开放世界,也能看到它融入了更多的社交、组队、DIY要素。

从首曝以来,这款产品就在不断地跟玩家紧密交流,首测以后项目组还列出超过1000项的优化清单,试图把产品改造到玩家满意的地步。后天《幻塔》将开放最新一次测试,游戏具体的变化,我们会在后一篇文章中跟进。

与《幻塔》同样值得关注的,还有完美的另外两款自研手游《代号:R》和《Project:棱镜》。

《代号:R》选择的蒸汽幻想风格是目前二次元市场上比较少见的类型,从它PV中的部分实机画面来看,其场景设计大量运用了「以蒸汽风格表达当代或传统建筑文化」的手法,从其注重剧情表现和大世界塑造的卖点来看,这款产品或许会以注重内容的形式呈现出来。这对完美来说,做二次元内容是一个挑战,但敢这么选择也是一种勇气。

《Project:棱镜》的看点也不少。题材上,它选择了异星科幻风格;品类上,它采用的是开放世界模型;玩法上,很可能是主打动作战斗的架构。这些要素凑在一起,这款产品的独特性已经很明显了。

而且作者还了解到,《Project:棱镜》的研发团队此前已在完美做过成熟产品,如果对比之前产品的卖相,毫无疑问能感受到明显的、大跨度的品质提升。一个团队能在自己的方向上不断深挖,也是一件难能可贵的事情。

此外,完美还有一款原创内容的二次元新游《Project Bard》也不容小视。这款产品可能更加强调剧情,并拿出了多线叙事、差异化结局、番剧级演出几大卖点,游戏还邀请到大触级别的人设团进行角色创作,走的是强包装的策略。

除了一些列原创产品,完美还获得了更大量的ACG领域IP授权,很多都超出了我的预料。

第一个IP是《百万亚瑟王》系列(MA系列)。这个IP可以追溯到国内日系卡牌最早兴起的2013年中旬,也承载了一众老玩家的青春。没想到时隔这么多年,还有厂商记得这个经典系列,实在难得。

完美的这款新作《代号:MA》将主打多人协同CCG方向,并融入了Roguelike、组队玩法,在保留原CV阵容的前提下,用次世代美术和独特的探索模式来演绎。这听起来有些像当年乖离MA的模式,不过现场除了「测试在即」外并没有公布更多的消息,只能继续观望了。

比MA系列还让我震惊的是《CODE NAME:X》。PV出来的瞬间,我有点不敢相信我的耳朵,因为我确确实实听到了《女神异闻录5》(P5)游戏配乐的混编版,而我肯定不会听错这个旋律。

事实上,完美并没有明确透露这款新品就是P5的手游,但「千万销量、口碑神作、首次授权」的组合,以及「JRPG」这些字眼,还有红蓝的配色和浓浓的怪盗风,可以说十有八九就是完美拿到了P5的IP授权。游戏目前尚处于首曝早期,我也期待完美如发布会上所说,以十足的匠心来对待这款游戏。

还有一款IP不算惊喜,但品质足够出乎意料的新品:《一拳超人:世界》。这款产品是少见的3D本格动作手游,而且明显能看出,制作组花了大量的成本在分镜、招式、演出的细节上,仅是PV呈现出来的打斗效果已经让人有些激动了。

接下来,原作第三季动画已经不远了,这款游戏里不仅能还原之前的经典场景,也有希望融入后续更多的剧情和大场面,做出一些除了还原之外的内容延续。综合来看,或许这款产品有希望让国内玩家对套路漫改游戏,产生一些改观。

除了二次元、IP改编,完美在女性向领域也坚持输出新品。其中之一是自建IP《梦间集》的新作《梦间集2》,可以推测产品美术风格将融入更多未来元素、科幻元素,不过产品形态如何尚不知晓。

还有一款女性向游戏是互动剧情+解谜玩法的《黑猫奇闻社》,这款游戏选择的题材是现代都市+奇幻异闻,并且强调自选剧情、互动解谜、探索玩法和多结局。

近两年女性向市场竞争越发猛烈,对内容、品质、细节,甚至是玩家情感的维护,都会提出更高的要求,对完美来说,拥有过去成功的经验和积累,或许能找到更好的突破口。

值得注意的是,完美的重点产品里,还有两款完美扶植团队研发的精品单机游戏。一款是微光工作室(Glimmer Studio)研发的平台跳跃游戏《逐光之旅(Lumione)》,这款游戏拥有上百个关卡,以唯美的美术和硬核的游戏机制为卖点。

另一款是名为《代号:档案》的叙事解谜游戏,该游戏以多人称短篇故事为基础,糅合了神秘、惊奇、温馨、怪诞等多种美术风格,而各种风格又对应不同的故事。从PV来看,或许也是一款差异化特色非常突出的作品。

最后,完美的重点新品里,还有与彩条屋三大IP《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游记之大圣归来》《姜子牙》合作后的计划推出的改编产品。

以及B站、艺画开天授权,完美研发的《灵笼》IP游戏。看得出来,完美在国漫赛道上也想有一番作为,不过目前这几款产品都处于合作早期,距离成品还有不少的时日。

看完这么多的新品,说实话我有些喘不过气。

阵容本身的多元化和意外性是一方面,更重要的是期间出现了大量的实机画面,哪怕是首曝的新品,都有直接拿出实机PV的例子,的确,现在这个年代,实机画面就是对玩家最好的宣传。而尽量不卖关子的做法,也透露出完美对自身产品矩阵的底气。

完美世界游戏变得太快了

老实说,尾大不掉基本是大公司的通病,对于完美这样仅研发团队规模就超过3800人的老牌大厂而言,一次发布会半数以上都是以前自己没做过的产品,这样的变化有些快得离谱了。究其原因,还是市场变化使然。

近几年,游戏行业天翻地覆,2018~2019年,版号风波逐渐显露出影响,大厂发行线数量锐减,小团队被整合收编,市场开始冷静下来找机会。然而2020年,大浪淘沙后显露出来的,是一系列足以颠覆市场规则的优秀产品,让CP和产品的话语权越来越高。

在这样的趋势中,迫于体量而势必慢半拍的大厂,恐怕是最能感受到危机的一个群体。事实上去年到今年,圈内资本无差别扫货的行为,也是一种产品焦虑的表现。

而所有的趋势,都在指向一个标的:产品。

这几年下来,完美恐怕是为数不多能跟上这个市场变化的大厂。早几年前,在大家都玩连横合纵战略的时候,完美就试过自研自发,近一两年,他们自己发行的商业产品也能拿出足够高的畅销成绩,上周提到广告市场的智能投放玩法,完美也是第一批受惠的厂商。

如果将这种能力建设看做为后续产品做铺垫,那么完美接下来对产品的底气就更好理解了:摸透市场玩法以后,当拥有更高品质的产品,就能以更快的速度和更稳的姿态,抢先占领市场的有利地形。那么今年全线旗舰产品拔高品质的做法,自然会有底气。

像是新兴品类、细分赛道,完美也没有用浅尝辄止的心态去做。

这几年对于二次元领域,完美差不多在用全线资源扑上去做。期间不仅培育起《我的起源》开发组这样能够在技术和品质上持续迭代的团队,还搭建起《幻塔》这样对待用户的真诚、完全没有大厂姿态的团队,这些都会成为他们更好切入新兴市场的关键手牌。

如果说前些年大家更多看到的,只是完美对新领域的单点试水行为,那么今年的发布会,就是完美全面进军的信号,是一次公司整体的策略转变。

而且,完美对这个时代看得很清晰,把实际成果放在第一位,用品质直面玩家对产品的根本诉求;又把品质和技术的提升当做筹码,用多平台、全球化的策略推动整个产品矩阵的扩张。

不仅如此,他们在自身发展的诉求之外,也没有忘记培养更多后备军。这次在24款重点新品发布完之后,完美还公布了自己的扶持计划「完美世界游戏—群星计划」和官方社区「逗留一会」。

按照群星计划,今后完美将持续在全球范围内挖掘优秀的游戏作品和开发团队,并提供技术、资源、发行、运营维护的全方位支持,将产品带给更多的玩家。此外完美还会在官方社区中每年投入近千万资金,用于服务玩家和建立社区生态。

所以不得不说,完美的变化不是一星半点,而是彻底跳脱出了「传统大厂必须求稳」的固有思维,拿出了自己对于「如何迎接下个时代」的思考和结论。

当大厂开始认真求变

还记得前些日子,完美世界游戏进行了一次品牌升级,他们的logo变成了一个「逗号」,象征着永不止步的追求,也代表了这家公司不断给玩家创造惊喜、带来高品质体验的愿景。

这些话放在前些天,或许大家只是听过就罢。不过在今天看过这个诚意十足的产品阵容,以及长期以来一步步尝试和积累的姿态,我想多少能证明这家公司「求变」的决心。

当这个级别的大厂开始不单单求稳,而是拿着看得见品质的产品,在认真求变的时候,我想正是这个时代真正向优秀作品靠拢的一个标志。在这种变化的浪潮推动下,今后的市场必定会变得越来越热闹。

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