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《原神》的新春活动搞砸了。1月19日,《原神》开启了2024年首次4.4版本前瞻直播。除版本更新解读外,官方也按照惯例揭晓了春节期间的福利内容。然而当具体回馈福利的信息放出后,玩家却并未如预期般感到欣喜,反而在当天后续直播中大量发出言辞激烈的负面弹幕,导致直播间被冲爆。直播结束后,原神的抖音账号以平均每分钟掉粉近1000人的速度,两天内粉丝量从1100万急剧下降至900万左右。截止至发稿前1月22

  • 两天掉粉200W:“小气”米哈游,运营题难解
    《原神》的新春活动搞砸了。1月19日,《原神》开启了2024年首次4.4版本前瞻直播。除版本更新解读外,官方也按照惯例揭晓了春节期间的福利内容。然而当具体回馈福利的信息放出后,玩家却并未如预期般感到欣喜,反而在当天后续直播中大量发出言辞激烈的负面弹幕,导致直播间被冲爆。直播结束后,原神的抖音账号以平
    2024-01-23 16:53
  • 2023年,腾讯游戏转型成功了吗?
    随着游戏行业的发展与我国人口红利的降低,“精品化”的口号越来越多次在行业内响起。但种种迹象表明,常年位于国内游戏收入榜第一的腾讯,对自身在产品上的能力并不满意。早在2022年12月15日,腾讯内部员工大会上,马化腾就指出目前内部产品对流量过于依赖的问题。“以后不要跟我说买量,我已经不信这个了,这个东
    2024-01-02 16:01
  • 网络游戏管理新规:重氪滚服成历史,SLG、MMO与小游戏逻辑亟待换新
    12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见。午间《办法》一经发出后,在行业内立刻引发震动,诸多从业者表示,如果该意见稿一经落实,将会对整个游戏板块和行业的的盈利能力造成较大打击。受此消息影响,国内游戏股大跳水。截止发稿前,港股网
    2023-12-24 17:51
  • 反转再反转,三亿鼠标梦想的流量困局
    请问,赤壁之战,周瑜打黄盖,想把黄盖趁机打死,但被黄盖发现了该怎么办?最近的CF游戏圈就陷入了这样一场罗生门,剧情反转反转再反转,玩家跟风被耍再跟风,粉丝官方、主播、职业选手各执一词,让CF这个有着14岁高龄的端游在这一个月成为了热搜上的常客。CF火了,连带事件中心的几位主人公近日关注度都得到了呈几
    2023-11-16 15:20
  • 当B站“不再二次元”,破圈易,盈利难!
    B站回港,故事变了。当哔哩哔哩(09626.HK下称“B站”)以“综合性的视频社区”登陆港交所,这个曾经的“二次元第一聚集地”正在加速“变脸”。二次元之外,B站乐于讲述各种新故事;繁花着锦之下,却是高营收与高亏损齐飞。据B站2021Q2财报显示,其二季度总营收为44.95亿元,同比增长71.73%;
    2021-10-14 13:34
  • 再入游戏市场,百度还有多少机会可以重来?
    百度做游戏还有机会吗?近日,百度在线网络技术(北京)有限公司申请注册了“百度游戏”、“百度游戏MG.BAIDU.COMDU”等商标,截至目前,这些关于游戏的商标多数的状态都是“申请中”。提到中国做游戏的互联网大厂,多数人的第一反应都是腾讯和网易。阿里也出过一些游戏,还获得过《旅行青蛙》这种爆款游戏在
    2021-05-31 18:14
  • 腾讯、网易等大厂蜂拥入局 叠纸如何守擂乙游?
    2020年被称为乙女游戏元年,在这一年里各大游戏厂商纷纷下场厮杀。前有网易、腾讯、字节跳动等大厂下场,后有米哈游、完美世界等知名游戏公司紧随其后,都想在乙女游戏里夺得一席之地。乙女游戏的火爆,深受2017年叠纸公司推出的《恋与制作人》的影响。正是因为《恋与制作人》的成功,打开了国内女性向游戏市场的“
    2021-01-13 10:20
  • 又一批游戏版号发放了,但游戏行业的问题也该解决了
    游戏是这个时代里人们不可或缺的精神食粮,近年来各类型的游戏层出不穷。就在9月29日,国家新闻出版署网站公布了9月新一批国产网络游戏审批信息,其中有66款游戏获得版号,包括腾讯的《出发!领主大人》,网易的《战争怒吼》,B站的《终末阵线:伊诺贝塔》等。这些新近获得版号的游戏都有其独特的优势。《出发!领主
  • 硬要做大游戏 张勇掌下的阿里与马云初衷背道而驰
    后马云时代的阿里巴巴已经下定决心将游戏版块做大做强,与马云当初曾经承诺的“饿死也不做游戏”的初衷背道而驰——题记最近,阿里游戏版块独立门户,与阿里文娱平起平坐了,真是“月出惊山鸟”,在业界掀起一阵波澜。创业之初就发誓要“让天下没有难做的生意”的阿里巴巴创始人马云,把目光和精力投注在核心业务的电商上,
  • 游戏:依然是腾讯市值的晴雨表?
    在经历去年的结构性调整之后,腾讯的发展一直呈现出加速上升的趋势,加上今年初爆发的疫情使“宅经济”快速兴起,线上业务需求增加,整个互联网行业都在“迎风生长”,腾讯也没有让人失望。5月13日,腾讯发布了2020年第一季的财报,内容显示,腾讯一季度的总营收为1080.65亿元,同比增长26%,成功延续上一
    2020-05-19 10:33
  • 腾讯Unity两强联手,开启游戏行业防沉迷作战新征程?
    最近,爱玩游戏的小学生们又“摊上事”了。《王者荣耀》发布公告,5月15日起,开始接入未成年人防沉迷新规。未成年用户每晚22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。一时间,#王者荣耀规定未成年人每天限玩1.5小时#成为热门话题。除了小学生们可能会有些许难过之外,更多的则
  • 疫情最受益宅经济:非游戏莫属?
    受疫情影响,一些本该在春节长假期间“火起来”的行业,如电影、旅游、餐饮等等,都遭到了巨大冲击,甚至在很长一段时期内都无法恢复。而本来在春节期间一直都较为平淡的游戏行业,受益于疫情之下的“宅经济”,却意外爆火。游戏行业成“宅经济”最大受益者在这个不能出门的春节长假,互联网成为了人们聊以慰藉的精神食粮来
    2020-02-12 10:30

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