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聚合阅读关于腾讯游戏的最新资讯

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  • 腾讯、触手直播达成授权合作 携手推进游戏内容生态健康发展
    11月27日,腾讯与游戏直播平台触手正式达成官方合作:触手获腾讯全量游戏的衍生内容授权,成为首家通过授权协议与腾讯达成游戏衍生内容合作的直播平台。本次合作涉及的游戏衍生内容是指基于腾讯游戏的游戏整体画面生产、制作,且其主要内容不脱离游戏整体画面的直播、视频和图文内容。腾讯与触手的合作,除游戏衍生内容
    2019-11-28 11:03
  • 腾讯游戏能否撬动行业新拐点?
    2009年,当腾讯以0.2%的微弱优势击败盛大,成为我国游戏行业市场份额最多的游戏公司,很多人并没有意识到游戏市场多年来你方唱罢我登场的局面,会彻底因一个公司的崛起而改变。这也是我国游戏产业发展的关键之年,网易踢出九城、接管《魔兽世界》代理权,和腾讯一起奠定了两分天下的格局。当时,新的格局也推动腾讯
    2019-11-23 16:04
  • 腾讯游戏“重温旧梦”
    昨天,巨头腾讯公布了2019年第三季度财报,游戏业务表现亮眼,网络游戏收入总额同比增长11%至人民币286亿元。智能手机游戏收入总额同比增长25%至人民币243亿元。整个游戏行业仿佛注入了一剂强心针。在当前这个特殊时期,可谓珍贵。然而,在很长一段时间内,相对特殊的时代特征让我国的互联网经济与全球领先
    2019-11-14 11:37
  • 腾讯游戏赋能,游戏手机打破手机行业同质化藩篱
    手机行业发展至今,已经不可逆转的走向了一个同质化的时代,拍照、处理器、参数等大同小异,无非是配置高点的价格较贵,而原先可以卖上高价的手机也为了争取可怜的销量而不惜忍痛割肉,以低价入市。那么,手机行业如何打破同质化藩篱就成了一个关系整个行业和厂商未来命门的关键。从去年开始,厂商们针对手游一族开始日趋发
    2019-07-26 10:33
  • 中国互联网公司先后看中宝可梦,这个“精灵”好在哪儿?
    文/东方亦落7月22日,腾讯游戏在微博上宣布,旗下的天美工作室将与ThePokémonCompany(精灵宝可梦)合作开发新游戏,目前尚未对外公布游戏的种类及具体细节。精灵宝可梦是在全世界范围内都被熟知的IP,其所涉及的业务多样,除游戏之外,还有动画、电影、周边等等。对于腾讯与宝可梦的合作,不少网友
    2019-07-23 14:47
  • 五五变三七,腾讯游戏到底在抢谁的蛋糕?
    在腾讯游戏对渠道商提出三七分成的流水抽成比例之后,网络上大多指责一片,认为腾讯急于变现游戏利润,不负责任的抢占渠道商蛋糕。这去年潘乱的《腾讯没有理想》,同样的刷屏文章,同样的舆论指责。当商业面对道德绑架,腾讯会怎么回应?偏见是认识世界的方式,大家都需要有观点的去看这个世界,但如果凡事只有偏颇那么造成
    2019-07-17 16:35
  • “腾讯电竞”向前 “腾讯游戏”向后
    文丨陈选滨来源|螳螂财经“在这属于中国电竞的最好时刻,腾讯电竞希望携手行业伙伴,抓住时代赋予的机遇,共创中国电竞的黄金时代!”上个月6月20日,主题为“竞在此刻”的2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会于海南博鳌举办,身着黑色西服的腾讯集团COO任宇昕上台致辞。在闪烁的聚光灯下,这位腾讯游
    2019-07-09 10:38
  • 与腾讯合作的任天堂,真的是在“自降身价”吗?
    文/东方亦落7月1日,腾讯在IEG互动娱乐事业群之下成立了“任天堂合作部”,主要负责任天堂Switch游戏机在华的代理工作,现在该部门正紧锣密鼓地招聘Web前端开发工程师与商业分析经理。在外界看来,这一合作意味着任天堂与腾讯的关系更加紧密,有利于双方建立长期的深度战略合作关系,共同探索更广阔的内容合
    2019-07-02 14:04
  • 首次试运行“16+“的《和平精英》,让腾讯游戏迎来转折
    当下游戏行业无疑是热闹的:腾讯光子工作室群自研的战术竞技手游《和平精英》正式上线,宣布腾讯在这个热门品类中拿到了入场券。这让很多人有些意外。一个月之前,《和平精英》出现在版号发放的名单上,但却几乎没有人认为这就是那款传说中的游戏。从2017年战术竞技游戏大火以来,国内的有关部门对此类游戏一直持否定态
    2019-05-09 10:05
  • 腾讯手游《和平精英》现真容,实现战术竞技品类本地化
    4月10日,版署公布了2019年以来第十二批游戏版号,其中,腾讯获得了今年的第8个游戏版号,也就是《和平精英》的版号。近一个月以来,市场和玩家对这款神秘手游保持了高度的兴趣,有人猜测是《代号:生机》,也有人猜测是新款MOBA。腾讯保密工作被证明前所未有的成功,4月25日开启的小规模测试,更采取了用户
    2019-05-08 12:15
  • 腾讯摘掉“游戏公司”的帽子并非没可能
    日前,腾讯公布了其2018年财报,数据显示2018年全年达成营收总收入为3127亿元。其中有一个数据分外耀眼,就是腾讯游戏的收入,全年营收1284亿元,占比总体营收的41%,出现大幅下降。外界认为,马化腾或者说腾讯的成功与其游戏业务可以说是密不可分,但是游戏给腾讯带来也不仅仅是业绩,游戏同样使腾讯背
    2019-03-26 16:00
  • 腾讯未成年人保护团队:向总办汇报,不在意短期用户流失
    A5创业网(公众号:iadmin5)3月25日消息,腾讯未成年人保护项目负责人、腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊表示,腾讯未成年人保护项目几年前开始准备实施的时候,就没有特别在意短期会有多少用户流失,“正确的事情一定是高于本身财务利益的核算。”关于腾讯对未成年人保护方面的投入,郑磊没有透露具体数字,
    2019-03-25 08:53
  • 腾讯与雷蛇合作探索手游货币化,要让用户花更多钱?
    文/东方亦落昨日,雷蛇宣布与腾讯在游戏领域开展多方面合作,推出一系列手游,并且在硬件、软件、服务等方面“突破界限、全面迭代并深度合作”。在硬件方面,雷蛇游戏手机将针对腾讯的“吃鸡”、《堡垒之夜》等游戏,使其在雷蛇硬件上以最优化的方式呈现,并且还将推出包括RazerPhone与其它手机游戏配件在内的硬
    2019-03-22 14:20
  • 腾讯财报前瞻:寒冬是否已过?
    回看过去的2018,关于腾讯的新闻成千上万,但是除了《腾讯没有梦想》之外,还有三条新闻值得关注。1、游戏行业的大整顿,腾讯受到极大冲击;2、马化腾一手带火了一个概念,“产业互联网”;3、腾讯宣告完成新一轮架构调整,这是腾讯时隔6年首次大规模做内部构架调整。以上这三条,分别对应着腾讯2018年的最大状
    2019-03-20 20:10
  • 第八批游戏版号下发 腾讯《寻仙2》获得版号
    A5创业网(公众号:iadmin5)3月8日消息,原国家新闻出版广电总局官方显示,第八批游戏已经下发,总数为95个,审批时间为2月28日。其中,腾讯的《寻仙2》获得版号,网易的《绘真·妙笔千山》和《堡垒前线》获得版号。此前,第一批到第七批版号发出数量分别为80款、84款、93款、95款、95款、91
    2019-03-08 17:26

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