当前位置:首页 >  热门标签 >  中国游戏产业

中国游戏产业

对于游戏行业来说,2023年将是压力依旧的一年,但或许也是转型调优的希望之年。压力在于,互联网流量见顶,用户付费意愿降低,行业整体进入下行周期,彻底进入存量竞争时代。《2022年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。此外,买量这一增长手段愈加疲软。去年底马化腾“不再相信买量”的宣言,一定程度上掀开了买量营销的遮羞布,终结

  • 中国游戏等“春”来 
    对于游戏行业来说,2023年将是压力依旧的一年,但或许也是转型调优的希望之年。压力在于,互联网流量见顶,用户付费意愿降低,行业整体进入下行周期,彻底进入存量竞争时代。《2022年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。此外,
    2023-06-14 14:47
  • 积极信号背后,游戏产业迎来回春
    2月13日,2022年度中国游戏产业年会在广州拉开序幕。与往年不同,今年年会率先把探讨游戏价值作为核心内容,提出了重新审视游戏本质与价值的“游戏再认知”论点。而对于业界最为关心的未成年防沉迷的相关议题,在相关的未成年人守护分论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,超过86%对于与
    2023-02-15 15:09
  • “精神鸦片”言过其实,整治游戏产业不应矫枉过正
    文/东方亦落网络游戏有害处,但貌似还不至于到“精神鸦片”的地步。8月4日,新华社旗下的《经济参考报》发表了一篇文章,对游戏产业进行了强烈的批判,并将游戏比作“精神鸦片”、“电子毒品”。该篇文章指出了网络游戏产业存在的问题和造成的危害,但是观点有些偏颇。尽管《经济参考报》方面在文章发出4小时之后在其官
    2021-08-04 17:20
  • 游戏产业风向标 今年CJ大佬们都聊了啥
    就像奇点爆炸创造了宇宙,技术爆炸正在重塑游戏的边界。5G、AI、VR、云计算、区块链...当越来越多的技术创新成果被应用于游戏产业,虚拟与现实世界的关系愈发微妙起来。我们可以从VR游戏《半衰期:爱莉克斯》感受到非常逼真的交互体验;马斯克的神经科学公司Neuralink发布了可以让猴子用意念玩游戏的脑
    2021-08-03 09:25
  • 着眼5G 闪电玩网络助推H5游戏产业多元发展
    杭州闪电玩网络科技有限公司杭州闪电玩网络科技有限公司是由杭州电魂网络设立的全资子公司,主营专业H5云游戏平台和精品H5云游戏的研运发行与推广,致力于成为HTML5+云游戏领域具备全球化视野,集平台/自研/发行三位一体的互动娱乐企业。“用户至上、坦诚沟通、团队协作、开放快乐”是闪电玩网络倡导的发展理念
    2021-03-04 15:34
  • 荣获科学技术奖,腾讯携手合作伙伴助力移动互联网数字娱乐产业创新
    日前,中国通信学会科学技术奖发榜,腾讯公司联合中国信息通信研究院、星河亮点技术有限公司以及深圳大学共同报送的《移动互联网与智能终端公共服务平台研发建设及应用》荣获科技进步类二等奖。腾讯也成为获得2020年中国通信学会科技奖的唯一互联网公司。获奖项目《移动互联网与智能终端公共服务平台研发建设及应用》主
    2021-01-21 15:31
  • 华立科技荣获2020游戏产业最具影响力企业,荣誉见证未来可期
    2021年1月6日,广州华立科技携《奥特曼融合激战》、《舞萌DX》等多款代表产品,出席了由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办,广州市黄埔区人民政府、广州开发区管理委员会大力支持的“2020广东游戏产业年会暨‘金钻榜’发布仪式”。本次大会以“创新求变智启未来”为主题,包括
    2021-01-08 11:07
  • 华立科技:适应中国游艺娱乐产业新方向
    近年来,随着国家“一带一路”建设的重大决策部署,游艺娱乐产业的发展迎来了黄金时代。作为中国游戏游艺行业品牌巨头,广州华立科技董事长苏本立在2020世界文旅产业博览会上表示,当前,我国文旅产业市场正值复苏重启、焕发新机的大好时机,各企业当通过广泛宣传当地游乐、文旅、景区企业以及相关设备供应商、服务商所
  • 针对未成年人不当消费问题,腾讯启动人脸识别测试
    随着移动互联网的发展,智能手机主机进入了用户的日常生活,共青团中央联合中国互联网络信息中心开展的调查显示,目前我国未成年人互联网普及率高达93.7%,69.7%的未成年人拥有自己的手机。这样的情况下,如何进行未成年人的网络生活保护,成了游戏行业乃至整个社会的重要议题。防沉迷新规制定标尺明确未成年人游
  • 腾讯、网易纷纷入局后,2020年女性化手游会迎来大爆发吗?
    说到女性化手游,别的你可能不知道,但是你一定听过《恋与制作人》和《奇迹暖暖》。其实这两款游戏代表了女性向游戏“乙女向”和“换装向”两大类别,同时也是这两个类别的标杆之作。女性化手游在国内发展的时间不久,目前出的爆品也很少,和游戏市场中的“男性主导”不无关系。但是伴随着消费范围的逐步多元化,女性玩家在
    2020-03-20 15:57
  • 游族网络成绩斐然,连续六年入选彰显实力
    近日,一个2019年互联网行业的权威榜单正式发布,这个由中国互联网协会、工业和信息化部网络安全产业发展中心联合发布的2019年中国互联网企业100强榜单对于业内企业来说,十分重要,而游族网络凭借自己的出色表现,连续第六年入选了这个榜单,成绩十分出色。有权威解读称,今年互联网百强企业整体规模跨越式提升
  • 结束野蛮生长的中国游戏业:2019的生存法则是什么
    人无完人,金无赤足,任何事物的发展都不是一帆风顺的,在发展过程中都会存在这样或那样的问题。也正因如此,各个行各才都有推出总结、分析、预测行业现状与未来形势,并为其提供方向、方法指导的行业数据报告。近期,伽马数据在中国游戏行业大变革时期发布了《2018-2019年中国游戏产业研发竞争力报告》(后简称:
    2019-05-16 11:21
  • 2019IP游戏改编市场有望破千亿 产业中手游研发企业发力
    近日,国内权威数据报告机构伽马数据发布了《2018-2019年中国游戏产业研发竞争力报告》。报告针对两年内中国游戏产业的一些变化与趋势,重点分析并总结出了中国游戏产业研发市场现状、中国游戏产业研发产品现状、中国游戏产业研发机会分析、中国游戏企业研发现状以及中国游戏产业研发挑战五大板块。九成收入以上来
    2019-04-29 15:34
  • 盛天云亮相CGL&ECGC:激活场景生态拓展业务边界
    11月23日,盛天网络旗下盛天云亮相2018中国电子游戏超级联赛(CGL)暨湖北省文化市场行业转型升级电子竞技大赛(ECGC)现场。展会期间,盛天云通过丰富的案例展示和前沿技术的互动体验,向现场观众及到场合作伙伴展示了盛天云领先的技术成果,以及助力产业链上下游革新场景生态、拓展业务边界的能力。盛天网
    2018-11-26 14:25
  • 《尼山萨满》一战成名,但中国功能游戏的取经之路才刚开始
    用心创造快乐!快乐是人类追求的终极目标,创造快乐的方式方法数不胜数,有的人通过帮助别人获得快乐、有的人也因为健康而快乐,有的人还因为生活富足而快乐,而被人们视为“电子海洛因”的游戏也能创造快乐。游戏又分很多种,但从游戏的作用角度可分为功能游戏和娱乐游戏两大类,娱乐游戏最常见,例如人们熟知的《英雄联盟
    2018-10-01 10:34

信息推荐