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炉石传说女巫森林城墙德卡组推荐

 2018-04-16 11:42  来源: PC6   我来投稿 撤稿纠错

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炉石传说女巫森林城墙德卡组推荐,女巫森林版本在近期已经更新了,各卡组环境也发生了变化,那么在这个版本中炉石传说女巫森林城墙德卡组该如何搭配?下面就来看下卡组代码推荐吧。

女巫森林城墙德卡组推荐

卡组代码

AAECAZICBIfOAsXzAsLOAq/TAg3pAcQG5AiN8AJAntIChOYCX5HQAsrDApTSAovhAsnHAgA=

单卡解析

这个版本的德鲁伊新卡,在版本未开之前,因为与dk和传播瘟疫的冲突问题,被给与了很低的评价的单卡,但是经过新版本的实践,在舍去了dk与传播瘟疫的情况下,德鲁伊在合理的构筑下依然能够抗住对方卡组的进攻势头。而这张牌与哈多诺克斯和模块的配合,使失去恩佐斯后的城墙德厚度反而没有收到很大影响,甚至有所提高。后期当哈多诺克斯阵亡后,即可配合模块完成单回合的铺场,并且让对方的aoe即使能够解场,也很难对内含大蜘蛛的模块进行沉默和变形,从而使我们完成下一波的铺场。这张牌唯一的问题就是前期上手就是手牌上限减一......

上个版本的实用法术,这个版本依旧好用,这张牌的强度相当于4费,抽一张随从牌,召唤它,叠6甲,定向过滤牌库加站场加叠甲。起手必留的卡牌,后期抽到也可以叠个甲。

王师傅的一分卡系列,上个版本已经成为了德鲁伊的必带卡牌(也许以后也会一直是)。灵活,下可叠甲苟活,中可过牌提速,上可咆哮斩杀,无可挑剔的好卡。使用时注意面对快攻不可无脑叠甲,毕竟护甲都是纸,面对慢速卡组时可以留在手上不急过牌或者叠甲,等大蜘蛛的铺场后化身咆哮斩杀对手。

大蜘蛛,后期核心卡,对阵快攻的劝退卡,配合自然平衡,强力的效果可以在保住自己生命安全的同时给与对手巨大的场面压力。之后凭借巫术时刻的复活,以及模块的吞噬,可以一波接一波的铺满场面,形成能攻能守的长城。

这张牌其实有些尴尬,一开始我的构筑里并没有考虑这张牌,但是在实战中,我发现会存在嘲讽,跳费,招募都不来的卡手情况,而新版本猎人和骑士的一血怪很多,使这张尴尬的一攻怪拥有了换怪能力,一旦站住,有可能逐渐增加身材,挡住更多的敌方攻击频率,因此最终选择了携带两张,虽然对阵慢速卡组时大蜘蛛如果复活了这张牌而导致的场攻问题很大,但是配合分岔路口乃至巫妖王的+2+2,这张牌依旧可以威胁到对方。

版本的中立嘲讽小司机,一开始选择了携带两张,但是卡手的情况时常存在,而且5费时上场,对方的场面会轻易解掉这张卡,因此只携带一张,作为曲线的补充和起手有跳费时的优质嘲讽。

几乎单纯是用来击杀自己大蜘蛛的牌,在面对对方某些不解就爆炸的关键牌时,也可以果断打出保住自己的场面和血量安全。而且这张牌还有一个隐藏优势就是在自己过牌太快时加速对面的疲劳速度(还有机会爆沙德沃克哦,但是不要轻易尝试,很可能帮萨满过key牌)。带两张是因为有过沉底的尴尬,害怕卡手的老哥当然可以只带一张,没有任何问题。

加强复活池的单卡,给的死亡骑士牌也非常好用,一旦被复活,能极大的加强场面压力,死亡骑士牌给了无限的可能(我曾经有过+2+2斩杀,偷到对面ss的大哥留在最后斩杀,给了打5加横扫突然斩杀,亡者大军拉出3堵墙挽回局势,还有打到疲劳时清掉全场,打死大蜘蛛,自己满场,对面只剩蓝胖)有可能出现的问题是这张牌很容易很容易吃呱和羊,从而让你的巫术时刻变成小动物时刻。(真的,我感觉墓地有了呱和羊就必定复活小动物了)

非常扎实的一张嘲讽,招募出来很能缓解局势,这张牌只有一个要说的

注!意!自!己!的!护!甲!

没有护甲的时候可是不能动的哦,不要忘记这个性质,有可能打了分岔路口之后动不了导致无法斩杀(笔者发生过一次,虽然最后赢了但是好尴尬啊)。

我个人认为这张牌是设计得非常好的卡牌,很有可能以后全职业都能有相关套路。上个版本因为费用的尴尬很难(有可能打出,比如嫩枝和任务)打出大蜘蛛模块的combo,如今配合巫术时刻可以传播哈多诺克斯,极大得增强卡组厚度。前期抽到在场面很艰难的情况下可以考虑吃掉苹果树回血,留个送掉后两棵苹果树的梦想,或者裸下换怪。

一些未进入构筑或被调整出构筑的潜力卡牌

德鲁伊的盾牌格挡,刚开始我满编了这张牌,效果也挺不错的,但是随着骑士的增多,我们一旦在三费打出这张牌而不进行站场,有可能让骑士的随从有了更大的buff空间或者铺场空间,因此我移出了这张牌换上了地穴领主,也许在环境放缓后,这张实用的牌可以进入构筑里。

非常好用的单解,我们的叠甲能力也让它很容易升级,但是新版本目前快攻以小怪和报告兵居多,而它又正好解不掉满血大哥和山岭,在卡位有限的情况下,我忍痛舍弃了这张牌,相信这张牌在中速卡组多的环境中一定能进入构筑并且起到很好的作用。

削弱后依然厉害的卡牌,但是因为召唤的是野兽与巫术时刻冲突而没有携带,我本来是打算不带传播先试试水,结果发现还真能不靠传播挡住快攻,于是就没有再想往卡组里加这张牌,但是一旦铺场快攻的体系逐渐成熟,这张牌必然得进构筑,即使冲突了巫术时刻,也可以选择在压力较小的时候存在手里,作为一个面对快攻的保障。

还是那个问题,召唤的是野兽冲突巫术时刻,最平凡无奇但是又扎实的dk牌,在快攻环境压力过大的情况下可以舍弃对慢速卡组的隐患(毕竟打不出去等于浪费卡位),代替苹果树成为支撑自己中期的组件。当然也可以烂在手里,打到疲劳之后登场保证自己每个回合的3/6都能动。

这张新卡我认为是可以适应环境的潜力卡,一旦前期卡手,可以打出这张在4费召唤大量小精灵,虽然只有1/1,但是具有破圣盾和交换报告兵的能力,甚至可能偷鸡一波对面,具体用处还有待时间开发。

大师在我们的卡组里可以拉出1攻的怪和3/6甚至大蜘蛛,应该是一张很不错的牌,还可以带上驯龙者拉出848,笔者因为还没有合成大师因此没有尝试过,一些主播正在尝试使用大师的套路并且非常不错,虽然有吃牌序的问题,但是大师的潜力应该是无限的。

整体思路

我认为这套卡组可以定义为中慢速卡组乃至变速卡组。我们可以利用科技牌跳费,感染过牌,快速使用哈多诺克斯压倒对面,也可以慢慢苟活,囤积实力,用解不完的城墙拖垮对手。

面对快攻时,留住3费的焦油和领主,甚至可以舍弃成长,寻找招募,在稳定场面后,过牌寻找大蜘蛛,一波劝退对手。总的来说,不要贪过牌和跳费,也不要害怕对面而一直叠甲舍弃跳费和过牌。撑住场面,保持血量安全,尽量解场。思路不是死的,比如你面对对面一个满场的场面时,不要选择用分岔路口单纯叠甲,可以用它过牌寻找大蜘蛛。或者在手上有848时可以忍一回合骑士的输出,冒险用滋养跳费,下回合解场加返场。实战中我认为苟住前期的问题不大,关键在于哈多诺克斯能否及时上手劝退对手(主要是骑士),因此要注意过牌的时机和选择。而且我们这套牌面对奇数猎时几乎是碾压的,使我们多了一个稳定上分的食粮。

面对术士等慢速时,起手寻找跳费,在6费左右保持自己的场上有两到三个嘲讽,挡住对方有可能的最强一波压力,一旦顶住压力,撑到后期,我们近乎是炉石目前最多的铺场波数可以让对手彻底绝望,很多职业在失去了恩佐斯一波后,一旦被我们的城墙挡住,在场面上就再也无法与我们对抗,此时就要注意到疲劳的问题,该不过的不重要的牌,就不要手贱打出自己的过牌,以防被术士用dk拖死。而面对萨满时一定要加速过牌,你otk要过牌,那我也过牌,过到大蜘蛛直接一波打上去,我们的大蜘蛛一波对目前的萨满来说是几乎无解的,一定要用那波彻底压死萨满。

总的来说,这套牌有点像以前的防战,前期抗住,中期解场加过牌,后期用厚度击败对手。小德的护甲一定不是纸!

我认为这套牌玩起来还是相当有趣并具有强度的,叠甲的快感,城墙的壮观,以及露娜拉的声音都让我的传说之路精彩纷呈。

对阵思路

对阵猎人:当前版本的猎人主要以奇数猎为主,笔者也只与奇数猎交过手,因此只写了对阵奇数猎的思路。

奇数猎:巨大优势 91开

笔者对阵奇数猎时影响很深刻,大约6到7局,目前没有输过,这种猎人的随从血量很低,我们可以用愤怒甚至变脸解掉小怪,而奇数猎赖以为生的直伤抢血能力在我们的叠甲能力面前几乎无效。一旦场面由我们的嘲讽怪站住,猎人几乎毫无胜算。

起手留下低费嘲讽,找橡树的召唤,血量低时可以分岔路口叠甲放弃过牌,磨光猎人手牌和伤害,占据场面,即可轻松获胜,大多数情况下连大蜘蛛都未抽到,对面已经投降。

注意一些要点:

优先解野兽防杀戮

保持血量在14血以上

注意自己的3/6能不能动,不要干先卖脸然后发现3/6撞不了的傻事

尽量上怪,一些解牌和过牌的优先级没有嘲讽怪的优先级高

对阵法师:一共遇到三局,一局是很奇怪的随从法,还有两局是元素法,3场都取得了胜利,但是可以说的东西还是挺多的。

元素法:小优64开

元素法新版本有了许多高质量的中期生物,但是也失去了保命的冰箱,虽然两局都赢了,但是都不能说是很大优势。

起手留跳费,招募,尽量跳费让自己的后期到来速度加快,中期时元素法的随从质量非常高,我们的嘲讽只能挡住攻势而不能威胁对手,此时必须加速过牌,迎来大蜘蛛一波,这一波往往可能受到法师的暴风雪和巨龙之怒的限制,而一旦我们的第二波成功返场,法师就会陷入被动,这时分岔路口可以迅速压低法师的血量甚至斩杀对手。

有一些要点:

1.如果中期压力不大,自身护甲有余的情况下,对下巫妖王或者848的问题上要慎之又慎,一旦这些怪吃了咩,就会污染巫术时刻,导致后续的波数*,可以考虑不下怪,过牌叠甲,保证卡组的稳定性。

2.一旦吃了咩,就可以考虑裸下大蜘蛛不杀,下回合模块吃掉,这样缺乏沉默的法师很有可能没有办法解场,等死亡三个大蜘蛛后稳定自己的墓地。但是这种做法风险依然巨大,一旦大蜘蛛吃了羊就可以跑了。笔者在第一局时因为对手交掉了两张咩,再不得已的情况下忍了一个回合,用后续铺场赢了法师。

3.留一张分岔路口在手,因为我们很难前期磨掉法师的血,而铺场后法师的dk回血又非常厉害,因此最好留下一张分岔路口,准备斩杀和场攻威胁。

对阵骑士:新版本骑士相当多,但是笔者只遇到过1次偶数骑,1次鱼人骑,以及12次左右的奇数骑。对阵偶数骑赢了,鱼人骑输了,奇数骑大约输了3次,其他均取得了胜利,但是这个胜率还是要仔细琢磨的。笔者主要以奇数骑为主说明。

奇数骑:笔者认为小优,数据表明大优,也吃了不少骑士上了分。但还是认为现在64开甚至可能再往后某某开

版本第一天,奇数骑以其强大的铺场能力迅速冲击了天梯环境,但是当时的奇数骑构筑思路尚不成熟,很多玩家几乎是有什么奇数带什么,因此骑士的众多小生物在城墙面前前赴后继,因此很好打。但是今天骑士思路逐渐完备,对阵奇数骑也有了难度。

起手留招募,316,横扫,在具有两者的情况下留跳费。奇数骑有着可怕的攻击频率和中期强大的buff能力。所以我们必须尽早拍下我们的嘲讽,尽力换掉他的报告兵,少给他buff的机会,在安全的情况下过牌,848甚至横扫都可以让胜利的天平向我们倾斜,等到哈多诺克斯一波,骑士就再无翻盘机会。

有一些要点:

1.报告尽力解,有些非报告的小怪比如火羽精灵可以不解,把有限的攻击频率投入到无限的解报告事业上。

2.记住对面的314是能找到超管的,不要忘记防范这一点,而且对方是有猫头鹰的,有时下一个巫妖王或者不能解掉几个怪的848不如两个嘲讽怪。

3.有哈多诺克斯没自然平衡时可以考虑裸拍,骗一只猫头鹰,毕竟这样也让对面少了个过墙手段,然后送掉之后巫术时刻加模块加平衡等等。

4.自然平衡该交就交,目标暴风城!

5.可能最大的问题就是现在骑士开始带通道爬行者了。虽然变成了2/5,但是我们很难解掉,横扫的使用因此更需要考量了。

对阵盗贼:遇到过三把盗贼,都是剽窃贼,感觉对面都在一直杂耍然后血都快没了,就被大蜘蛛一波打跑了......

剽窃贼:大优82开

起手留招募,跳费,滋养。前期排怪招募跳费,中期过牌找大蜘蛛,我们一共有三波对面只有两个消失,把模块放好位置,保持手牌这样消失回手模块能送掉,复活两个大蜘蛛。

要点:现在可能有一些类似二王子贼的非纯剽窃贼,一定不能太贪,防止场面*。

对阵牧师:一局很奇怪的恶毒牧,一局正常恶毒牧,一局控制龙牧,均胜利,但是对局细节还是不少的,所以直接说要点了。应该是优势73开。

起手留招募,焦油,跳费和愤怒(解对面的22或者北郡)

要点:恶毒失去很多很优质的随从选择,因此前期压力不会过大,准时恶毒的压力可能还是存在,因此注意保持场面的同时尽量过牌,大蜘蛛登场即可宣告胜利。平衡该用的要用。

控制龙牧也是一样的问题,前期对我们压力不大,即使奸笑能够清掉我们的场面,我们最差三波满场,牧师最多2张奸笑(dk基本解不掉我们,我们没多少5攻的)注意点在于防精控模块精控大蜘蛛,因为对面也是有不少嘲讽的(948等等)被拉过去后可能以此抗住我们的场面,因此尽量保持场攻不给对面精控的喘息机会。

对阵战士:那个,不好意思,上分路上没有见过,没有发言权....

对阵萨满:一共4局,均为战吼萨3胜1负,但是问题很大。

战吼萨:均势55开

起手留招募,跳费,愤怒。对面是otk卡组,而且是组件往下随便拍的otk卡组(憾世者居然三把是裸拍的)我们一定要加快过牌,前期站场骗解送怪,大蜘蛛一波压倒对面,这种对局就是拼牌序和过牌能力,我们没法抢死萨满,就必须依赖跳费和比萨满快的过牌先达到爆发点,一波压倒对面,萨满的火山喷发是很难解掉我们的大蜘蛛一波的,即使解掉,组件不齐的萨满也难以有喘息之机拍下其余组件,从而我们用第二波压垮对手。

要点:和法师一样,防呱留分岔路口斩杀。这里就不赘述了。

对阵术士:应该是打得最多的对局了,大约15把,刚开始输的很多,调整卡组后胜率上升,一共大约8胜7负,都是各种形态的模块术。之后还打了一局动物园,对面很快投降,因此无法分析。

模块术:小优64开

起手留招募,跳费。在6费之前,压力不大,不要想着磨对面血量,术士血量都是假的,赶紧跳费过牌才是硬道理,在5费左右保持自己场上有两个嘲讽,挡住对面大哥或者山岭的压力,之后在抽到大蜘蛛之前,一切以保命过牌为主,不要低估对手的斩杀,我们是解不了对面场的,因此不可过贪,有时当场面有些危险时(比如对面大哥我们没解掉,对手手牌此时又充足的情况),分岔路口甚至可以过一张叠个甲。苟到大蜘蛛的返场,局势会瞬间向我们倾斜,对方无法当回合过墙,缓过来的我们便可以在场面上压制对手。这时还没有结束,我们一定要考虑到疲劳的问题,不必要的过牌不要交,烂在手里也无所谓,对面的dk带给了对面最后的翻盘机会,939挡下的攻击频率可以让对面逐渐打血差,所以疲劳不可不防。

要点:

5费左右不要太贪,对面从空场到膨胀只要两个回合。

最后一定注意要抢对面的脸,能不解对面的怪就不要被骗攻击频率。

看到林恩不要太慌,我们的过牌能力能强到林恩没做完,我们先疲劳了..

最后,内战打过一把,双方都是城墙,我想了很久发现差距就在巫妖王的发挥上,我的是打5,他的是+2+2,一波解了我两波。。。

但是疲劳应该才是内战的重点,双方的攻击频率一致,那么谁先进入疲劳,谁就可能被对面拖垮。所以过牌的取舍是内战的最难点。

总结

新版本之初,各种卡组尚未成熟,这套城墙德才能带小弟迅速传说。适应了当前环境的卡组上分是很舒服的,但是这套卡组的最大问题就是对中速卡组的大怪生物抗性很低,因此之后需要再加调整。

上面就是炉石传说女巫森林城墙德卡组推荐了,希望能给大家带来帮助。

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