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疫情笼罩下游戏行业迎转机?真实情况没那么简单

 2020-02-05 16:31  来源:A5专栏  我来投稿   最极客的个人主页 撤稿纠错

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文/东方亦落

这个春节,“宅”成了主题。而如何宅出花样,我们也在各种社交网站上见识到了。既然只能足不出户,那么精神方面的娱乐就更加不能少。于是在许多行业受疫情影响而低迷成为主流趋势之时,游戏行业却逆势实现了增长。毕竟无聊的时候,打游戏是不错的选择,春节期间,类似于“和平精英崩了”、“steam崩了”等话题时常出现在热搜中,足可见登陆游戏的人数确实因疫情而猛增。

即使是没有疫情的时候,游戏也是颇受欢迎的。根据2019年游戏产业大会发布的《2019年游戏产业报告》来看,2019年中国游戏市场实现销售收入总计2308.8亿元,同比增长7.7%,其中移动游戏收入1581.1亿元,同比增长18%,而中国游戏市场也依然保持着迅猛的增速。

而在这个疫情肆虐的春节,许多棋牌类、社交类的游戏更是集体占领了手机应用榜的前几名,游戏市场整体日均流水高达数十亿元。“宅经济”的威力得以充分显现,不少游戏趁这个假期火爆起来。

但这种情况却不足以证明游戏行业是真的迎来了转机。因为在繁荣的表象背后,情况并没那么简单,甚至存在着不小的隐忧。

所谓转机,其实在某种程度上并不针对那些大厂商而言。因为在游戏行业,大厂商分走了大部分蛋糕,中小厂商生存环境较为恶劣。即使是这个春节,得利最多的仍是那些已经占据了大半江山、坐拥大量用户的大厂商。

事实就是,越是头部的游戏,越能拿走大部分的用户红利。而那些中小游戏厂商只是感受到了轻微的产品数据上涨,也谈不上什么“转机”。

此外,即使是如腾讯、网易这样的大厂商,也并不只是在这个非常时期得到了利益,损失和阻碍同样显而易见。因为这些厂商很多都选择2月3日~2月9日在家办公,而如何管理、沟通和验收项目,也是个难点。

有的公司设置了远程控制桌面,有的公司甚至直接将公司的电脑送到了家里没电脑的员工手上。然而不管如何努力,游戏公司的工作效率也不可能达到真正在公司办公的程度。更何况游戏项目的完成比其他行业更需要在一起讨论沟通,所以大的游戏厂商的发展其实也是受到了一定阻碍的。

此外,在以往的春节期间,游戏也常常出现火爆的现象,以社交类的游戏为主,但是往往节日过后又会复归“平静”和低调。所以即使这个春节不少游戏火爆到服务器都崩溃,但疫情过后丰富的线下娱乐活动终究还是会抢走用户。

更重要的是在假期延长之后,版号审批也可能会被推迟。 投资人和创业者将更加难以面谈,所以不少中小游戏公司的现金流本就不够,现在会面临更多问题,游戏行业的后续发展会因此受到更大的影响。

因此疫情带来的用户猛增或许只能维持一时的繁荣,此后如何更好地提升用户留存率,将成为接下来摆在手游厂商面前的重要课题。不论是当前还是未来,游戏行业所面临的考验都会是艰巨的,虽然游戏行业看上去比多数行业在疫情期间的状况要好得多,但仍然不可掉以轻心。

作者: 最极客    /    文章:361篇

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