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手机游戏如何处理好氪金的强度?

 2020-07-02 16:27  来源: A5企业专栏   我来投稿 撤稿纠错

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一个游戏该怎样才能被称之为“好游戏”?

是强度的控制得当,游戏平衡做的好;还是微氪,零氪玩家也能得到良好的游戏体验?是游戏元素丰富,可玩性强,还是它能让玩家觉得自己氪的每一笔钱都物有所值?等等。 但无论如何,玩家喜欢玩一款游戏,总会有着ta的“理由”存在。

一个游戏是怎样开始走下坡路的?

相信这些问题都避不开“氪金”二字。氪金容易让游戏口碑变得烂,比如之前的端游《穿越火线》来说,在推出英雄级武器后游戏的整体质量都有大幅度的下滑。手机游戏也是如此氪金玩家一身英雄级武器装备直接领先非氪金玩家一个新的档次。所以如何处理好氪金玩家以非氪金玩家一直以来都是游戏厂商的一大烦恼;氪金总体上也能理解毕竟一款游戏从研发到发行需要的费用是非常大的,而只有在游戏中增加更多的氪金属性才能尽快的回收资金。

一款游戏上线到推广随着时间的变化,它的内容也一定要随之更新,否则轻则营收减少,重则玩家流失。所以,内容的更新换代是必然的。不管这次更新对哪一方更有利,都需要尽快对另一方进行补偿平衡,如果利益长期偏向氪金玩家,毫无疑问会引来平民玩家的怒火不满,没有任何一个游戏可以承受的了这种怒火。因为在无论在游戏中投入多少,都是玩家,而玩家,就是游戏中最重要的一部分之一。

购买时装皮肤变的华丽与众不同这个行为却很少受到其他玩家的责难,主要是因为没有任何的功利性。不会影响整个游戏的属性问题,以《和平精英》以及《王者荣耀》为例,作为头部最为火爆的手游基本上都遵循了这一点。这点也需要游戏厂商有很强的制作能力,如何吸引玩家为了皮肤去氪金才是最大的难题,这也是他们让一款游戏进入良性循环得更好途径。既要制作好游戏的内部吸引人去购买皮肤,同时要保证皮肤的设计吸引人。尤其是女性玩家对这方面需求大。

扩展游戏的多样性多元化。让游戏中的元素增加多样化。尽力让这个游戏带给人更多不同的体验。在游戏中不断加入新的玩法。保持玩家对游戏的吸引力。这样的发展也更能让玩家接受,而且能更好的满足不同玩家的爱好需求。

让天平倾斜的大部分原因都不是游戏内容的变化,新内容的增加,而是游戏官方态度的变化——比起继续认真做游戏,更想要从玩家身上获取到更多的利益。换句话说就是:“韭菜长势喜人,我得先割一茬。”直接反应在游戏上的就是:影响强度的氪金物品越出越多也越出越快,有时强度拔高了还不止一个档次,这时候就该小心了。

我们尽力让游戏带给人更多不同的体验。在游戏中不断加入新的玩法,保持玩家的对游戏的吸引力。同时这类的发展也更能让玩家接受,而且能更好地满足玩家。想自主创业的人也越来越多,希望大家能选择到一个好的平台,实现自己梦想的目标。

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