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  • 晨之科携手Mob,《幻想计划》社会化引流,燃爆二次元星球
    2018年7月,国内著名二次元游戏厂商晨之科,与领先移动开发者服务平台Mob开发者正式达成合作,在晨之科今年的力推大作《幻想计划》手游App中,集成Mob的明星产品ShareSDK。晨之科的《幻想计划》引进社会化分享组件ShareSDK,除了快速集成第三方登录及快速分享功能外,也将帮助《幻想计划》构
    2018-09-06 15:06
  • 2018ChinaJoy展精彩回顾,森然携手暴漫嗨翻全场
    2018年8月3日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕。本届ChinaJoy整体规模扩大到15个展馆,共计17万平方米。展馆内容涵盖了游戏、动漫、二次元、电竞、直播、视频、音乐、VR/AR等多种数字内容文化产业,是全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会。今年
  • 激战热血二次元!51wan《战神录》今日全平台公测
    你是否幻想过,来自各个时代的英雄豪杰,穿越时空来到你面前,任你差遣……51wan《战神录》就是这样一个世界!热血的战斗搭配鲜明的二次元画风,给你前所未有的冒险体验。51wan《战神录》今天全平台公测,第一时间来募集你的英雄吧!51wan《战神录》制作团队以丰富的经验保证了游戏品质,以动漫风格塑造了场
    2018-08-08 10:37
  • “国漫时装周”线下发布,模特走秀+作者签售,看网易漫画 X D2C如何玩转国
    7月13日,网易漫画与D2C独家合作的“国漫时装周”在上海日月光广场成功举办,此次活动是“国漫”与“国服”的一次经典碰撞,凸显了中国原创力量的崛起。网易漫画“国漫时装周”发布会现场/图活动现场,网易漫画市场总监罗茜丹、D2CCEO施力、《我是人类、更是吸血鬼》作者腰围、古由卡主理人/设计总监陈枫捷出
    2018-07-13 17:31
  • 钱站APP聚焦用户属性 打造品牌全新IP资产
    近年来,年轻群体迅速崛起,并逐渐开始引导市场上主流的消费趋势,同时年轻群体所钟爱的二次元文化也大有兴起之势。根据《2017年中国“二次元”用户调查》显示,2017年我国“泛二次元”用户数已经达到2.5亿,其中有八成是80后、90后。相比真实人物,年轻群体更爱各类动画形象和作品,经常浏览相关网站、贴吧
    2018-06-29 11:32
  • 第一弹二次元社区,带动产业新发展
    第一弹是一个全内容泛二次元社区平台,为用户提供了一个可自由讨论、分享次元文化的在线平台,内容形式包括图文、音乐、短视频等,且平台利用个性化的推荐算法,为用户精准匹配喜欢的内容。二次元文化一直以来备受业界关注,作为拥有接近2亿人次消费人群的的庞大群体,二次元一直都被业内在不断挖掘,希望能够发挥它更大的
    2018-06-20 17:20
  • 二次元社区第一弹构筑极具包容性的二次元聚集地!
    爆发性发展的二次元社区第一弹,正以全新的模式打破现有二次元产业模式!什么样的土壤适合二次元企业的壮大成长?归根到底又回到什么样的内容能吸引用户这一关键性问题上。作为一家刚满3年新兴二次元企业,第一弹没有社交内容和流量资源支持,以用户内容驱动社区发展的核心战略推动其连续获得了A、B、C三轮融资。第一弹
    2018-06-15 10:11
  • 二次元社区惊现黑马,第一弹破千万流量或成下一家“B站”?
    二次元社区霸主轮回,谁能保证笑到最后?日前AcFun被“老铁”快手收购,交易价格预计在10.36亿元左右,“土味二次元”的新颖组合一时间震惊业界。一度曾为二次元领跑者的A站最终被“小弟”赶超并远远的超越。然而在AB站互相赶超的同时,一家深耕二次元文化的社区“第一弹”正在默默蓄力,力求后发先至与AB站
    2018-06-14 11:22
  • 二次元社区第一弹领跑流量变现,打破二次元文化变现格局
    二次元流量变现一直以来备受业界关注,作为用2.1亿人均消费1700元的高付费能力的庞大群体,一直以来业界都在不断做出尝试来挖掘其内在潜力。什么样的人会喜欢二次元,喜欢二次元的人又会通过什么样的方式才会为其付费。只有了解用户真正的内心的需求,才能进一步引导其进行消费。近日深耕二次元文化的第一弹社区,在
    2018-06-13 13:39
  • 虞凌云:快手收购A站 二次元或将成为土味快手突围关键?
    AC娘嫁人了,新郎却不是阿里,也不是今日头条,而是被认为内容很土味但用户众多的快手。今天媒体报道,快手已完成对“Acfun”(下文简称“A站”)的整体收购。快手透露未来A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展。虞凌云了解到,快手会在资金、资源、技术等方面给予支持。不过,快手拒绝公布此
  • 日走八万步,我们吐血制作了这份IGS 2018看展攻略
    2018成都IGS数字娱乐博览会今日(4月20日)正式拉开帷幕,包括VR/AR、二次元、游戏、电竞在内,各种好玩的娱乐元素汇聚在成都·中国西部博览城。提前一天到达成都的87君,已经在昨天发布了一篇探营报告(探营IGS2018:热门游戏,顶级电竞,二次元风暴强势来袭)。包括B站、网易游戏、艾格拉斯、联
    2018-05-09 18:09
  • B站创业故事:确认过眼神,都是二次元的人
    B站团队主要成员(自左至右):徐逸、陈睿、李旎。摄影:贾睿属于年轻人的B站被主流社会和资本市场拥抱,光照耀在Z世代身上。原标题:此生无悔入B站文|《中国企业家》记者王芳洁“选择bilibili这个名字,是因为《某科学的超电磁炮》里的炮姐吗?”2011年初春的某个深夜,杭州一栋近乎毛坯的别墅里,穿着睡
  • 虚拟主播 二次元创业的下一个风口?
    文/ACGx二次元真是个神奇的世界。近日,被许多二次元爱好者称之为“人工智障”的虚拟主播(亦称虚拟UP主)“绊爱”正式宣布,将分别在声优、歌手界出道,并推出自己的主题咖啡厅。考虑到绊爱此前已经成为日本旅游形象大使,同时将在2018年4月推出自己的电视节目,这位活跃在网络世界的虚拟主播,俨然已经发展成
    2018-03-23 08:47
  • A站濒临倒闭,B站赴美上市,同是二次元为啥差距这么大?
    正可谓月儿弯弯照九州,几家欢乐几家愁,同样是二次元的阵地,A站与B站之间却走出了完全不同的人生轨迹,一个濒临破产,一个赴美上市,两相对比真是让人唏嘘不已。作为大多数普通人来说,无论大家是说A站还是B站似乎很多人都是一头雾水,但是如果你把这个问题问90后、00后的人群的话,很多人都能如数家珍,在中国的
  • 虚拟偶像分羹千亿二次元市场 入局者何止腾讯
    面对二次元千亿市场“蛋糕”,即便目前虚拟偶像盈利的仍是少数,资本已被其吸引。在虚拟偶像的投资方中,不仅出现了腾讯、奥飞娱乐这些互联网巨头、上市公司的身影,也有启明创投这样的投资人。这些涉足虚拟偶像行业的公司,同样各有策略。资源丰富如腾讯,以自身的动漫IP为基础,正打造自有的苏苏这一虚拟偶像形象。而纯
    2018-03-19 08:41

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