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聚合阅读关于产品设计的最新资讯

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  • 如何设计产品激励系统?学学游戏吧!
    设计好产品的激励系,需要掌握4个要素。产品中的等级激励系统本质上类似游戏的设计,不断的通过各种激励手段促使用户完成任务。所以可以借鉴一些游戏的方法,而要做好一个游戏,需要在四个最核心的要素上进行打磨:机制、故事、设计、技术。游戏设计的关键四个要素游戏的机制指用户通过什么样的任务来升级,升级的数据模型
    2017-11-24 16:21
  • 产品设计插件化,将带来更加灵活的App升级方式!
    产品的设计与使用如同开车一样,随时都需要产品“握紧”方向盘,调整行驶方向。在软件升级功能中,一般分为强制,提示和静默三种。静默一般就仅以红点或字样显示,干扰最小。具体的内容,可参看《细节体验|你离用户只差一个好的交互》一文举例说明。App升级更新是产品不断演变调优的必进之路。更新升级的目的就是在满足
    2017-11-24 09:52
  • 互联网产品之交互设计
    每天,人们无时无刻不在使用电子设备打电话、发消息、玩游戏、发送Email、录制视频、听音乐。互联网将这一切变得是如此的轻而易举。全世界优秀的工程师们让这些成为现实,而交互设计会让这些事情变得易用、可用和有趣。什么是交互设计交互设计(英文InteractionDesign,缩写IXD),是定义、设计人
    2017-11-23 08:51
  • 互联网产品设计之可用性
    可用性定义:产品可用性也叫用户可用性,是指产品真正能够提供客户功能信息的实用性。假设所有的功能都是没问题的,那接下来的工作就是确保它能够按用户期望的方式行事。产品功能的可见性如果一个元素(链接,选项,按钮…)不能被看见和被确认,那它就不存在。如果用户看不到自己想要找的东西,或者原本应该看到的东西,那
    2017-11-22 08:48
  • 互联网产品设计之易用性
    对于一个网站而言,加载时间、导航视图、页面布局,乃至按钮的大小都属于易用性范畴。除了网站设计,易用性同样适用于移动应用和我们身边其他产品和服务的设计。易用性是产品设计的一个重要原则,是产品竞争力的核心,更是现代企业不可忽视的商业准则。产品功能性确保产品/系统可以工作产品的功能性就是要确保该产品能够正
    2017-11-20 14:34
  • 基于产品设计的插件化,谈谈App升级方式
    更新升级是一款App长期迭代的关键方式。在软件升级功能中,一般分为强制,提示和静默三种。静默一般就仅以红点或字样显示,干扰最小。具体的内容,可参看《细节体验|你离用户只差一个好的交互》一文举例说明。App升级更新是产品不断演变调优的必进之路。更新升级的目的就是在满足用户的核心需求的前提之下,增强原有
    2017-11-20 11:48
  • 以实例讲产品改版:准备与推动篇
    《以实例讲产品改版方法论》系列,是一个时间跨度接近半年的全站改版大项目,留下的一点经验,共分为两个部分。本文为上篇,主要讲改版准备与驱动,下篇为改版语境下的产品设计实操技巧。前期准备与铺垫加入公司的时候,产品经过半年马不停蹄的持续丰富,刚刚进入稳定期,此时有足够的内容和数据积累,且各条功能线的体验均
    2017-11-20 09:55
  • 超全面!产品动效设计全方位科普手册
    本文主要讲述了为什么做动效,好的动效设计的标准是什么,如何做动效设计,以及如何使自己设计的动效完美落地。看完本文你会学到:1.为什么需要动效设计?什么是动效设计?动效在产品设计的作用动效设计的好标准2.如何设计动效?6个构思动效的方法6个实现动效的方法3.动效的类别4.常用的动效软件5.让动效落地的
    2017-11-20 08:50
  • 这么low的产品广告创意,为什么能创造过亿的销量?
    为什么这么low的产品广告创意,居然还能创造过亿的销量?文章为你解读。今天和大家分享的产品广告90%的人看不完全视频。因为我第一次看到这个广告,其实内心是非常拒绝的!毕竟平时看的广告,文案走心、版面又有设计感。那为什么又要来说这个“LOW”广告呢?因为放假回家,我妈专门打开了广告,直接告诉我,让买这
  • 账号体系产品设计思路
    当用户花上50M流量下载你的APP时,请在登录时对他好点。用户使用产品的时候会根据他的需求来使用里面的场景,作为产品端,肯定是想获取用户的信息。所以账号体系的搭建,互通账号有无肯定是需要去思考其中的场景。用户使用场景社交类产品:其本质是连接人与人,用户需要产生个人内容促进互动,通过互动直接建立和维系
    2017-11-17 15:03
  • 产品设计:如何提升内容的点击?
    如何更好的设计来提升内容的点击呢?文章为你分享。最近在负责一个大版本,主要为书城首页改版,由原来的按标签自动推荐改为推荐位手动推荐,前前后后设计了好几稿还是不太满意。如何让用户为推荐位买单?如何保证推荐位效益最大化?成为最大的问题,在领导的提议之下,加上了推荐理由,为每个推荐模块设计了独有的推荐理由
    2017-11-17 08:57
  • 电商开放平台产品设计(3):供应商开放平台
    前面讨论过“商品开放平台”、“店铺开放平台”,这次重点讨论下“供应商开放平台”作为开放平台系列的结尾。提到供应商,就不得不说说采购。供应商和采购系统密不可分,采购模式一般有“自采自销”和“代发”两种。两者最大的区别是“入不入库”。自采自销的模式比较普遍,平台从供应商那里采购商品,入库至自己的仓库进行
    2017-11-15 13:43
  • 一个合格产品必有的意识:降低注册流程的流失率
    看了很多文章,都没发现对注册流程流失率这块有比较详细介绍的。所以,我决定自己写一篇文章来讲讲被大多数产品以及运营忽略的,但是很重要地方!我尽量不讲废话,从三个点讲完这个题目:什么叫注册流失率app注册流失率的分布怎么降低app的注册流失率1.关于什么叫注册流失率打个比方,有一个女的要找老公,有10个
    2017-11-15 09:03
  • 全球化设计系列!国际化产品设计有哪些需要注意的事项?
    关于全球化设计的系列设计文章。主要分为以下三个部分:快速入门,聊聊几个最常见的全球化设计问题,感受一下基础概念。国际化设计,设计一个健壮的国际化产品需要的详细注意事项,避免踩坑。本地化设计,按照几大地区进行基础情况、市场情况、文化情况进行简介,当你需要为一个新的国家/地区进行设计时,有助于快速了解区
    2017-11-15 08:45
  • 从11个版本,看支付宝迭代
    本次迭代分析,从支付宝9.9.3开始,一直到最新的10.1.5为止,分析了包括9.9.3、9.9.7、10.0.0、10.0.3、10.0.5、10.0.8、10.0.12、10.0.20、10.1.0、10.1.5等11个左右的版本,希望从功能的新增、隐藏、删除和变更中发现其中的原因和留下的隐患,
    2017-11-14 11:32

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