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最新的游戏广告模式—开辟盈利蓝海

 2015-02-06 16:54  来源: 用户投稿   我来投稿   A5chenlong的个人主页 撤稿纠错

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近几年电商火热起来很大程度上是经营及盈利模式的转变,说到模式本人还真有点发言权“返利网,双向淘宝客,今日头条”这些模式我都在他们出来前一年提出过,现在又给大家奉上一个新点子。本想靠这一点子成立一家公司的,但自己没财、没权、没人脉,运营公司自己就两眼一抹黑啊,最重要的是自己还没耐心,没上进心,光想不做,一大堆的创意都胎死腹中,现在想想留着也是留着,自己的理想让别人去实现也是个不错的选择。废话不多说,今天就“模式”给大家透漏一下游戏中的另一个游戏蓝海。

现在游戏运营商的盈利模式基本上是卖装备,点券,或者游戏点卡,材料,药水等等,但是游戏靠广告盈利的却很少。目前有的只是把游戏中的药水、人物服饰、鞋帽等装备改成广告商品。

这运行起来很难,因为只有不断的有用户投放广告,这样才能持续赚钱,每个用户投放广告的时间都不一样,游戏中的各种药水最多就五、六种,一款这游戏开发出来运行好几年、几十年,试想哪个商家会一直和你保持这么久的广告合作关系?最大的缺点是这模式太没灵活性,合作伙伴太少容易被刁难。

也许你会说游戏药水的名称我可以改啊,谁买广告我就改成谁的,这个看起来好像可行,但你从游戏玩家的角度看就知道这有多大的坏处,你今天好不容易知道这品牌的药水是干嘛用的,可明天另一个广告商的牌子来投放广告,药水又改成另一个名称你会不会很乱?每次登陆游戏都要花那么多时间去熟悉你的游戏,这样的游戏能吸引用户吗?除非你能垄断游戏行业。

要这样运行也行,但是广告装备药水等最好使用“活动”的形式推出,和游戏中原有的装备药水区分开来,有效时间就是商家投放广告的时间,时间到后活动装备、药水自动消失,这样游戏平台就不受到影响,铁打的营盘流水的兵嘛!

上面那种我不太推荐,因为你推出活动装备会影响到原有的游戏装备的收入,算总账的时候你赚钱还是赔钱还不知道呢!下面这种广告模式我是比较提倡的:

现在做游戏地图都是做好模块,然后复制粘贴,随便拼几分钟就能弄出一张新地图了,后果就是游戏背景都很单一,比如枪战游戏CF(穿越火线)就墙壁和箱子。

提倡模式:我们要充分利用游戏背景,可以在墙壁和集装箱,甚至路面上做和现实生活中一样的广告牌,这样既没有影响游戏体验,那单调的游戏背景瞬间逼真,又多出一个盈利的路子。

这一点我觉得做得最好的就是战地2,看下图是不是和现实生活更接近?多么和谐!可口可乐,百事可乐的广告都曾出现在上面呢!

赛车类游戏,跑跑卡丁车等等那就更好办了,原本那些跑道和现实公路就很像了,直接横跨道路就像收费站那样,上面立一个广告牌(图),是不是很有feel?要是跑到两边的建筑物更低一点,干脆改成田野那效果........

 

其他游戏可以在关卡旁边设置广告牌,比如我比较熟悉的3D游戏“龙之谷”在关卡入口处,领任务的公告牌上,神圣天堂里都很好。

至于广告排放在游戏中哪个部位就看哪里人流量最高,最聚集人的地方。

重要提醒:广告牌要做像公交站牌那样,按一定的时间自动切换,但不要像中央广场大屏幕电视那样播放广告,视频站的流量太大网速太慢会引起游戏很卡,影响到用户的游戏体验这是致命的。

就值这个思路,大家随机应变,具体技术还有怎么运营,就看各位大神的了,以后还有更精彩的创意点子奉上,欢迎大家关注微信公众号(经营有道):jyyd51 也乐意和位大神交朋友交换思想共同提高!

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