赛博朋克,源自20世纪60年代的新浪潮科幻运动,萌发于科幻文学作品《仿生人会梦见电子羊么?》(又名《银翼杀手》),到1984年《神经漫游者》问世,赛博朋克的世界框架得以确立。
从1984年赛博朋克发展至今的36年间,霓虹闪烁、巨幅影像、楼宇建筑以及细微之处的人体改造等成为了赛博朋克标志性的视觉奇观内容。
人类文明发展至今,可穿戴设备,AI智能助理,可植入芯片,人造器官,体外骨骼等赛博朋克科幻元素已一一到位。城市高楼林立,入夜后霓虹闪烁,户外巨屏已不再鲜见,但总觉得还差点味道。
直到10月2日“裸眼3D飞船“上线当天,看过太古里短短几十秒的飞船入库画面,久久无法忘怀,这赛博朋克味太正宗了,裸眼3D巨幕,终于在2020年拼齐了赛博朋克视觉奇观的最后一块拼图,宣告现实世界(非影视作品中)已能完整还原赛博朋克的全部视觉特征。

太古里裸眼3D大屏究竟有多火?
作为现代人,我们每天都要接受大量的图片影像内容,在审美观念不断碰撞的情况下便催生了一个所谓“看脸的社会”,而能在众多影像中独树一帜、富有冲击力的赛博朋克,便对我们拥有致命的吸引力,让人印象深刻。这也是赛博朋克能从一种亚文化逐渐被大众熟知、认可的主要原因。
10月2日“裸眼3D飞船”上线当天,# 成都太古里裸眼3D屏 # 就登上微博全国实时热搜榜TOP5,阅读3.2亿,讨论5.6万。海内外媒体竞相报道。
“太古里UFO”在抖音上同样热度爆表,单条视频点赞量达到了20万+,播放量上千万,关键是这种热门视频呈现的是规模化效应,传播速度相当惊人。

随之全网爆发了“大规模裸眼3D”事件。10月30日、31日,成都太古里裸眼3D大屏再次上新:巨型怪手,万圣节南瓜,又成功掀起一波打卡太古里裸眼3D的时尚热潮。不少网友表示:想把大屏搬回家。
太古里裸眼3D大屏的成功背后?
这艘“裸眼3D飞船“代号U-1,是由联建光电和视觉艺术构思公司燧石行(FLINT WALK)联手打造的数字艺术项目“你好,世界”。整块显示屏是由联建光电为成都太古里盈嘉大厦打造的裸眼3D曲面大屏。屏幕总面积888㎡,相当于两个标准篮球场,分辨率为8K,成L型90°转角,转角处采用曲面平滑技术,达到无缝衔接的裸眼3D效果。
为让效果更加逼真,制作团队还在屏幕上安装有音响装置,来模拟飞船入库时的音效,更值得骄傲的是,全套设备均为国内研发、生产和组装。
相比于成熟的上市企业联建光电,负责视觉艺术创作的企业——燧石行(FLINT WALK),则是今年刚在成都成立的影视制作科技公司。

作为“别人家”的孩子,出道即是巅峰。这家公司核心团队成员大多毕业于“英国国立电影电视学院、伦敦艺术大学(UAL)、伯明翰艺术与设计学院、上海戏剧学院等国际知名艺术院校。在承接太古里裸眼3D大屏项目之前,已经成功设计过保时捷中国公益宣传片,CHAUMET珠宝等商业广告项目。
据燧石行负责人介绍:在拿到太古里项目后从构思到落地,准备了3个多月,选择宇宙飞船是因为飞船这个在现实中不会出现的元素,最为符合赛博朋克视觉奇观的定义,特别契合当下年轻人的关注点。通过宇宙深处进入空间站再到出屏效果,寓意着一个全新的开始以及首次亮相。年度3A大作《赛博朋克2077》虽然跳票了,但现实中的赛博朋克“虚幻实境”已走入我们的生活。
“燧石取火”这群年轻人正低调地引发一场行业革命!
就在万圣节前夜,燧石行又在大屏上新了“巨型怪手“和”万圣节南瓜“两部裸眼3D艺术视频。这只从异世界通过传送门伸出的一只穿越时空的手,也表现出现在当下年轻人想抓住一切机遇的心态。

1978年,国际上第一块商用电子大屏“Spectacolor”呈现在纽约年代广场。在这个被称为“国际的十字路口”的地方,彩色大屏是其标志性的城市景象。在纳斯达克上市的公司、最火的电影、游戏、当红的明星小鲜肉,似乎明星企业和新兴业态都争相将其做为一个重要的展示窗口。
随着显示技术的发展,屏幕的进步的不仅体现在画质和尺度上。就像AI智能设备的普及让我们和冰冷的家用电器有了交互的可能;智能手机的普及让城市数字化;5G技术的让万物互联。楼宇间的大屏也从2D单向展示,发展到开始和过往的人群有了更多的互动。
类似于太古里这样的裸眼3D大屏已不只是一个艺术品,还代表了未来的一种商业趋势。现在的很多公司做户外广告已经不满足于品牌露出,而是更愿意投放经过深度艺术定制的视频广告内容来引起更多行人的关注。
燧石行(FLINT WALK)把握住了这一发展趋势,并在国内率先给出了高分作品,改变了人们对于空间的感知,营造出传统2D大屏所不能提供的视觉奇观。早在2018年韩国“巨浪”横空出世时,就有网友形容这项技术炫酷无比:“这个世界早晚一天赛博朋克“。而这股赛博朋克的“火光”已由燧石行于2020年10月在成都点燃。

写到最后,愿燧石行这家既有反抗精神,又掌握着高新技术的视频领域新星之火,能以燎原之势为户外大屏广告行业带来一场革命,有资本探索赛博朋克所追求的个体解放集体的可能性。
“召唤一个魔鬼,你必须知道他的名字” ——赛博朋克圣经《神经漫游者》
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