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AR全息是下十年产业价值新发现?WiMi微美云息耕科技化AI视觉

 2019-12-06 13:58  来源:互联网  我来投稿   云台的个人主页 撤稿纠错

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说如今科技圈什么关注度最高?全息投影技术绝对排得上名列。这项技术发明于1947年的英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯,他因此项工作获得了 1971 年的诺贝尔物理学奖。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但一直到 1960 年激光的发明后,全息投影才取得了实质性的进展。现在,大家所熟知的微软 Hololens 和 Magic Leap 所谓的神秘黑科技就是运用了这项技术。

全息原理是“一个系统原则上可以由它的边界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性质提出的一个新的基本原理。其实这个基本原理是联系量子元和量子位结合的量子论的。其数学证明是,时空有多少维,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。它们一起组成类似矩阵的时空有限集,即它们的排列组合集。全息不全,是说选排列数,选空集与选全排列,有对偶性。即一定维数时空的全息性完全等价于少一个量子位的排列数全息性;这类似“量子避错编码原理”,从根本上解决了量子计算中的编码错误造成的系统计算误差问题。而时空的量子计算,类似生物DNA的双螺旋结构的双共轭编码,它是把实与虚、正与负双共轭编码组织在一起的量子计算机。这可叫做“生物时空学”,这其中的“熵”,也类似“宏观的熵”,不但指混乱程度,也指一个范围。时间指不指一个范围?从“源于生活”来说,应该指。因此,所有的位置和时间都是范围。位置“熵”为面积“熵”,时间“熵”为热力学箭头“熵”。其次,类似N数量子元和N数量子位的二元排列,与N数行和N数列的行列式或矩阵类似的二元排列,其中有一个不相同,是行列式或矩阵比N数量子元和N数量子位的二元排列少了一个量子位,这是否类似全息原理,N数量子元和N数量子位的二元排列是一个可积系统,它的任何动力学都可以用低一个量子位类似N数行和N数列的行列式或矩阵的场论来描述呢?数学上也许是可以证明或探究的。

全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。从时装发布T台秀中全息投影技术的运用,美轮美奂的全息投影画面伴随模特的走步把观众带到了另一个世界中,好像使观众体验了一把虚拟与现实的双重世界。再到梦幻剧场《动漫大师诺曼》中全息投影技术的运用,舞台艺术与电影片断在同一空间出现了非凡的融合,给观众展示了世界多媒体艺术最新的创新成果。服务和销售行业是最需要群众基础的,能最大限度的吸引消费者就是王道。全息投影技术在这方面的运用以全新的视角聚拢了人们的眼球,勾起了消费者的消费欲望。

全息景象是指观众可以在发生器的发生口度即一圈内可以看到幻像,全息投影系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特具有强烈的纵深感,真假难辩。时尚美观,有科技感;顶端透明,真正的空间成像;色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,透视感,形成空中幻象;中间可结合实物,实现影像与实物的结合;也可配加触摸屏实现与观众的互动;可以根据要求做成四面窗口。

目前AR产业正处于市场启动期,此阶段,增强现实技术消费级市场开启,以广告服务产品、硬件产品的形式逐步落地。参与者不断增多,行业以探索应用领域,挖掘盈利模式为主要特征。市场逐步整合完成,部分厂商坚持探索商业模式,AR硬件产品、AR衍生品不断丰富,并且,产业受资本市场关注度不断提升。

全息AR行业价值链由三个主要部分组成。上游部分指的是关键硬件、软件、服务和提供商以及与内容制作相关的参与者。中游参与者是全息AR解决方案提供商,集成了上游硬件并整合软件系统以形成最终产品或解决方案,例如全息AR广告平台和头戴式显示器。下游是指最终用户,包括政府,企业和家庭/个人消费者。

全息AR市场的上游和中游参与者的商业模式是不同的。虽然硬件部件、软件和服务提供商专注于研究和开发以进一步扩展其核心技术并降低生产成本,但全息AR设备集成商和内容创建者还必须识别目标用户、建立品牌声誉并增强用户体验。一些全息AR设备集成商具有强大的内部研究能力并在上游和中游部门担任角色的情况并不少见。

就国内全息而言,以WIMI微美云息为代表,微美WIMI全息云行业生态覆盖了系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多细分领域,微美定位为以内容平台搭建和内容提供为核心的WIMI全息云产业链的整合服务商。微美目前涉及上游领域,包括软件开发、内容制作技术提供和内容创建与分发,以及中游领域,即全息AR解决方案提供。

作为国内全息视觉AR的代表企业,微美全息WiMi专注于计算机视觉全息云服务。据介绍,微美全息覆盖从全息计算机视觉AI合成、全息视觉呈现、全息互动软件开发、全息AR线上及线下广告投放、全息ARSDK支付、5G全息通讯软件开发、全息人脸识别开发、全息AI换脸开发等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。其商业应用场景主要聚集在家用娱乐、光场影院、演艺系统、商业发布系统及广告展示系统等五大专业领域。微美全息已集全息AI云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内领先的全息AI领域整合平台之一。

微美的全息图像处理功能定期进行优化和改进,包括两项核心技术:全息AI面部识别技术和全息AI面部变化技术。由于视频处理和识别技术的发展,微美基于图像检测、识别、模板匹配、图像动态融合和替换的全息AR广告和全息成像服务目前在行业中处于领先地位。

全息AR硬件产品是提供全息AR体验的显示设备,主要包括全息AR智能手机/平板电脑和全息AR头戴式显示器。通过这些设备,用户能够查看由相机捕获的现实和由计算机模拟的虚拟对象的组合投影。不同之处在于,用户通过智能手机/平板电脑的屏幕或佩戴头戴式显示器查看投影。头戴式显示器提供更加身临其境的体验, 但它要求用户购买单独的设备。

全息AR软件和内容产品是利用全息AR技术产生并在全息AR显示设备上使用或播放的软件应用和内容。这些软件和内容可以是新创建的,也可以从过去流行的2D对应物中进行改编。这些全息AR软件和内容产品通常通过分销平台分发,这些分销平台要么是独立的,例如Ali Huoyan(阿里火眼),或嵌入全息AR操作系统。目前,大多数开发人员都在关注游戏和娱乐相关的软件和内容。此外,对教育和公用事业相关软件的兴趣也在上升。

全息AR解决方案产品和服务是为政府和企业客户提供的集成软件包,以满足其运营中的某些需求。这些集成包涉及硬件、软件和内容产品以及为实现客户提供便利的服务。目前,最成熟的解决方案产品是营销和培训的工具。具有全息AR元素的新颖营销形式有助于吸引潜在客户并提高他们的品牌知名度。全息AR工具还为培训提供了很好的模拟,特别是在工业制造和救灾方面。

根据Digi-Capital发布的报告预测,2020年AR全息市场收入规模有望达到1200亿美元,约为虚拟现实市场规模的4倍(2020年虚拟现实市场的收入规模约为300亿美元)。AR全息技术是人类科技发展的共同目标,全息技术是IT产业发展愿景。AR全息是社交、通讯、娱乐、教育等产业科技发展目标。

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作者: 云台    /    文章:19827篇

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