随着Oculus Rift和索尼(Sony)的Playstation Virtual Reality等产品的成功问市,VR和AR系统的供应商不再需要大肆宣传这项技术,他们正努力使VR和AR系统变得更加实用。
长久以来,虚拟现实是不可避免的发展趋势,现在我们将VR成功商业化,但它似乎已经过时了。这更多地说明了消费者心理,而不是技术。
这些区别已经变得很重要,因为它们很好地映射到应用程序集之中。迄今为止,VR/AR已被证明是最适合用于娱乐目的,如视频游戏和虚拟旅行。与此同时,增强现实技术已被证明对工业和专业应用非常有用,例如在制造方面提供交互式指导、在系统修复方面提供参考、在医疗培训和医疗实践方面提供辅助。
VR
全沉浸式——视图中的一切都是计算机生成的(或虚拟的);简单的说就是,你戴上一个VR眼镜(注意:戴上去后你就看不到现实世界了)看到的所有东西都是计算机生成的,都是虚拟的。典型的设备就是暴风魔镜。
AR
部分沉浸——视野中的大部分是真实世界;虚拟对象被覆盖或以其他方式插入。增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,它把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
全息技术
全息技术第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,即拍摄过程:被拍摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
根据Statista的数据,到今年年底,VR和AR设备的市场预计将增长到188亿美元。主要包括耳机和眼镜,同时也有手持设备、可穿戴设备和随身相机等设备问市。
研究和市场对AR和VR有更广阔的视野。它考虑了诸如5G、人工智能、边缘计算和机器人等技术。Statista指出,这些领域的进步将为VR和AR为媒体、游戏、远程呈现、零售、医疗和教育等诸多不同领域的应用铺平了道路。
工业领域可能会有更多的应用,但就收入而言,市场的主要部分仍将是消费产品,如Facebook的Oculus Rift和Quest,以及索尼的Playstation Virtual Reality。微软(Microsoft)和英特尔(Intel)一直在AR和VR领域大举投资,但尚未将其技术商业化。
英特尔发力体育领域
据悉,英特尔一直在研究一套技术,它可以捕捉实时活动,然后以观众可以从任何角度观看的方式回放活动。真实观点的体现几乎总是体育赛事,几年之后,它们仍然令人震惊。英特尔希望通过在核心技术层面的进步,来推动传统行业领域的体验变革,比如医疗、工业、汽车、体育等。这些垂直领域有一个共同的特点:智能化、互联化、数字化将引发巨大的体验革新。其中,体育是英特尔关注的重点领域,去年9月,英特尔甚至组建了全新的体育集团(Intel Sports Group),来统合英特尔对体育垂直项目进行的投资。

在体育领域,通过并购而来的英特尔360度回放技术(源自Replay Technologies的FreeD技术)和英特尔True VR虚拟现实直播技术(来自VOKE)这两项与虚拟现实相关的创新技术是关键。在英特尔与国际奥委会合作后,True VR将实现冬奥会历史上首次虚拟现实直播,英特尔360度回放技术则可以被应用到传统电视转播或者现场大屏幕显示上。而在此之前,这些技术已经被用于西班牙甲级联赛、美国男子职业篮球联赛、美国职业橄榄球大联盟、美国职业棒球大联盟、美国大学篮球锦标赛、国际板球理事会冠军赛等知名体育赛事的转播服务上。
在CES上,英特尔的高管们表示,他们将会对这项技术加大研发投入,以便在两到三代以上的微处理器中,以低成本有效地将这项技术商业化。
微美全息服务五大场景
微美全息(WIMI.US)专注于计算机视觉全息云服务。据介绍,微美全息(WIMI.US)覆盖从全息计算机视觉AI合成、全息视觉呈现、全息互动软件开发、全息AR线上及线下广告投放、全息ARSDK支付、5G全息通讯软件开发、全息人脸识别开发、全息AI换脸开发等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。其商业应用场景主要聚集在家用娱乐、光场影院、演艺系统、商业发布系统及广告展示系统等五大专业领域。微美全息(WIMI.US)已集全息AI云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内领先的全息AI领域整合平台之一。
微美全息(WIMI.US)业务的核心是全息AR技术,用于软件工程、内容制作、云和大数据,为客户提供基于AR的全息服务和产品。产品主要包括全息AR广告服务和全息AR娱乐产品。2019Q1,营收约80.3%来自全息AR广告服务,19.7%来自全息AR娱乐产品。
与国内同行相比,微美已经建立了一个全面的全息AR内容库,全息AR内容的格式涵盖从3D模型到全息短视频。根据Frost&Sullivan数据,微美在中国所有全息AR解决方案提供商中建立了全面和多样化的全息AR内容库,在2018年收入、客户数量、全息AR内容、全息AR专利和软件版权的数量方面,微美在中国全息AR行业中属于领先。2018年全年,微美全息云拥有大约4654个AR全息内容、106软件版权和219个技术专利。微美全息云致力于使用全息技术来满足客户和最终用户的娱乐和业务需求。
微美基于成像检测和识别技术、模板匹配和检测技术、视频处理和识别技术、成像识别中的全息3D层替换技术和成像跟踪中的动态融合处理技术,将全息AR广告嵌入到在线视频中。并希望这些技术将应用于公司未来的战略蓝图,例如全息3D面部识别技术和全息面部变化技术的开发和应用。
全息云业务将与5G深度结合,在5G的高速率与低延时的协作下,远程通讯与数据传输,从系统终端到业务服务器传输时延平均6ms左右,远低于4G网络传输时延,保障了全息AR的远程通讯与数据传输中的无卡顿、低时延,以及多终端异地协同,时交互的丰富性和多样性。使得端+云协同的协同更加高效。增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用,使得微美全息云的全息AR广告业务与全息AR娱乐业务,以及全息互动娱乐、全息会议、全息社交、全息通讯、全息家庭全息等,都将基于5G+AI人脸识别技术和全息AI人脸换脸技术的核心技术获得有效增长。
5G 与 AR 是“天作之合”
5G不仅能够使得AR情景体验更加的流畅和真实。而且5G的网络切片和边缘计算可以支持VR在许多场景中的模型应用,更重要的是,成本还比4G低,这就给运营商带来了很大的便利。
5G还可以使得智能手机的网速实现高速传输,尤其是在手机上观看一些需要花费大量流量的AR视频,以4G的网速来说,别说看了,打开都很难。但是5G就可以使AR的这一问题解决。
5G与AR的产业节奏高度匹配,随着5G商业部署,VR产业生态日趋成熟,AR有可能成为智能手机、电视以外的第三块屏幕,而相比手机和电视,AR视野更广阔、感受更真实。随着5G商用化的加速,芯片、显示技术和算法等技术的不断进步,AR产业将迎来新一轮爆发。AR设备、AR全息技术等相关产业链的重大发展机遇也已经到来。
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导语:英特尔正通过其XPU混合架构、AI算力以及开放的软件生态来引领这一趋势。AIPC市场的竞争正在升温,格局也在重塑。无论是对于终端AI的讨论,还是智能硬件的热潮,其本质都是关于下一代计算入口的争夺,其底层逻辑是,将智能无缝融入个人设备,让AI从需要主动调用的工具,演变为随时待命、主动服务的环境能
近日,英特尔的AIPC生态伙伴——虎踞龙盘英特尔AIPC专区、小旺AI截图工具以及“瑞士军刀”级的CherryStudio多合一AI助手已分别正式上线,为AIPC体验再添应用新突破!
AI泛滥时,反而得清醒一点
8月20日,MiniMax发布多模态创作Agent工作台MiniMaxDesign。这是H3开源后首个官方Harness。简单说,H3是一个能理解、生成、编辑视频和图片的多模态模型,而Design是让H3真正“干活”的工具——用户提出创作需求后,Design能够理解目标、拆解任务、调用相应的模型与S
8月20日,中国人工智能产业发展联盟第十八次全会在北京召开。工业和信息化部科技司副司长甘小斌在会上定下了AI技术攻关的方向。核心就两句话:以技术攻关为驱动,以场景应用为牵引。具体来说,要加快智能芯片等关键核心技术攻关,探索类脑智能、世界模型、物理模型等前沿技术。“世界模型”这个词最近在AI圈很火——
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8月20日,据媒体报道,Meta正以每年数亿美元的规模通过微软Azure采购AI服务,已跻身微软最大的AI客户之列。Meta每周通过Azure消耗的AI算力达到数万亿Token,主要用于软件开发、模型评估等工作。值得注意的是,微软AI收入目前仍高度集中于少数科技公司——OpenAI在最近一个财年贡献
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